Assassin's Creed: Shadows ตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากเพื่อให้แน่ใจว่าวิสัยทัศน์ของมันได้รับการตระหนัก ความทะเยอทะยานที่ถือครองมายาวนานในการนำแฟรนไชส์มาสู่ญี่ปุ่นที่จำเป็นต้องมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงของ Ubisoft สำหรับการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont อธิบายว่า Ubisoft หลีกเลี่ยงการพัฒนาก่อนวัยอันควรอย่างมีกลยุทธ์จัดลำดับความสำคัญของความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่อง วิธีการที่ระมัดระวังนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของเกมที่มีต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามความท้าทายกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ความล่าช้าหลายอย่างสำหรับ เงาที่ มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ เช่นกลไก parkour และบรรลุระดับที่ต้องการของการขัดเงา
แม้จะมีความคาดหวังเป็นเวลาหลายปี แต่แผนกต้อนรับของ Shadows ก็ถูกผสมกัน มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันที่อาจเกิดขึ้นกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey และ Valhalla ตัวเอกคู่ Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นต่อการเล่าเรื่อง
Ubisoft ยืนยันกับผู้เล่นว่าเกมสามารถมีประสบการณ์อย่างเต็มที่กับตัวละครทั้งสองซึ่งทำให้สำเร็จ 100% เป็นทั้งคู่ อย่างไรก็ตามความลึกและความแตกต่างของตุ๊กตุ่นแต่ละตัวยังคงไม่แน่นอน เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ Ubisoft จะต้องจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ในขณะที่มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วม
Assassin's Creed: Shadows เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งเป็นโอกาสในการยืนยันคุณภาพของซีรีส์และแสดงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อนวัตกรรม