Assassin's Creed di Ubisoft: Shadows , ambientato nel Giappone feudale, ha affrontato ritardi significativi per garantire che la sua visione fosse realizzata. L'ambizione di lunga data di portare il franchising in Giappone ha richiesto i progressi tecnologici per soddisfare gli alti standard di Ubisoft sia per il gameplay che per la narrazione.
Il direttore creativo Jonathan Dumont ha spiegato che Ubisoft ha evitato strategicamente lo sviluppo prematuro, dando la priorità al perfetto equilibrio tra tecnologia e narrazione. Questo approccio cauto riflette l'importanza del gioco per Ubisoft, in particolare le seguenti sfide con titoli come Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora . I molteplici ritardi per le ombre miravano a perfezionare aspetti come i meccanici del parkour e raggiungere il livello desiderato di polacco.
Nonostante anni di anticipazione, la ricezione di Shadows è stata mescolata. Esistono preoccupazioni sulle potenziali somiglianze con le voci precedenti come Odissea e Valhalla . I doppi protagonisti, Naoe e Yasuke, hanno anche sollevato domande sull'impatto delle scelte dei giocatori sulla narrazione.
Ubisoft assicura ai giocatori che il gioco può essere pienamente sperimentato con entrambi i personaggi, raggiungendo il completamento del 100% come entrambi. Tuttavia, la profondità e la divergenza delle loro trame individuali rimangono incerte. Con l'avvicinarsi della data di uscita, Ubisoft deve affrontare queste preoccupazioni offrendo un'esperienza fresca e coinvolgente.
Assassin's Creed: Shadows è un progetto cruciale per Ubisoft, che rappresenta un'opportunità per riaffermare la qualità della serie e mostrare l'impegno dello studio per l'innovazione.