Ubisoft'un Assassin's Creed: Feodal Japonya'da yer alan gölgeler , vizyonunun gerçekleşmesini sağlamak için önemli gecikmelerle karşılaştı. Franchise'ı Japonya'ya getirme tutkusu, Ubisoft'un hem oyun hem de anlatı için yüksek standartlarını karşılamak için teknolojik gelişmeler gerektirdi.
Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un erken gelişimi stratejik olarak önlediğini ve teknoloji ve hikaye anlatımının mükemmel dengesine öncelik verdiğini açıkladı. Bu ihtiyatlı yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Pandora Frontiers gibi başlıklarla ilgili zorlukları takip eden oyunun Ubisoft'a olan önemini yansıtıyor. Gölgeler için çoklu gecikmeler, Parkour Mekaniği gibi yönleri geliştirmeyi ve istenen cila seviyesine ulaşmayı amaçladı.
Yıllarca süren beklentiye rağmen, Shadows'un resepsiyonu karıştırıldı. Odyssey ve Valhalla gibi önceki girişlerle potansiyel benzerliklerle ilgili endişeler var. İkili kahramanlar Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin anlatı üzerindeki etkisi hakkında da sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara oyunun her iki karakterle de tam olarak deneyimlenebileceğini ve her ikisi de% 100 tamamlanmasını sağlıyor. Bununla birlikte, bireysel hikayelerinin derinliği ve sapması belirsizliğini korumaktadır. Çıkış tarihi yaklaştıkça, Ubisoft yeni ve ilgi çekici bir deneyim sunarken bu endişeleri ele almalıdır.
Assassin's Creed: Shadows , ubisoft için serinin kalitesini yeniden teyit etme ve stüdyonun inovasyona olan bağlılığını sergileme fırsatını temsil eden önemli bir projedir.