Ang Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , na itinakda sa Feudal Japan, ay nahaharap sa mga makabuluhang pagkaantala upang matiyak na natanto ang pangitain nito. Ang matagal na ambisyon upang dalhin ang prangkisa sa Japan ay nangangailangan ng mga pagsulong sa teknolohiya upang matugunan ang mataas na pamantayan ng Ubisoft para sa parehong gameplay at salaysay.
Ipinaliwanag ng Creative Director na si Jonathan Dumont na estratehikong iwasan ng Ubisoft ang napaaga na pag -unlad, na inuuna ang perpektong balanse ng teknolohiya at pagkukuwento. Ang maingat na diskarte na ito ay sumasalamin sa kahalagahan ng laro sa Ubisoft, lalo na ang pagsunod sa mga hamon na may mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora . Ang maramihang mga pagkaantala para sa mga anino na naglalayong pinuhin ang mga aspeto tulad ng mga mekanika ng parkour at makamit ang nais na antas ng polish.
Sa kabila ng mga taon ng pag -asa, ang pagtanggap ng mga anino ay halo -halong. Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa mga potensyal na pagkakapareho sa mga nakaraang mga entry tulad ng Odyssey at Valhalla . Ang dalawahang protagonista, naoe at Yasuke, ay nagtaas din ng mga katanungan tungkol sa epekto ng mga pagpipilian sa player sa salaysay.
Tinitiyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na ang laro ay maaaring ganap na maranasan sa alinman sa karakter, pagkamit ng 100% pagkumpleto bilang pareho. Gayunpaman, ang lalim at pagkakaiba -iba ng kanilang mga indibidwal na mga storylines ay nananatiling hindi sigurado. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, dapat talakayin ng Ubisoft ang mga alalahanin na ito habang naghahatid ng isang sariwa at nakakaakit na karanasan.
Assassin's Creed: Ang mga Shadows ay isang mahalagang proyekto para sa Ubisoft, na kumakatawan sa isang pagkakataon upang muling kumpirmahin ang kalidad ng serye at ipakita ang pangako ng studio sa pagbabago.