Assassin's Assassin's Creed: Shadows , yang ditetapkan di feudal Jepun, menghadapi kelewatan yang ketara untuk memastikan penglihatannya direalisasikan. Cita-cita lama untuk membawa francais ke Jepun memerlukan kemajuan teknologi untuk memenuhi piawaian tinggi Ubisoft untuk kedua-dua permainan dan naratif.
Pengarah Kreatif Jonathan Dumont menjelaskan bahawa Ubisoft secara strategik mengelakkan pembangunan pramatang, mengutamakan keseimbangan teknologi dan penceritaan yang sempurna. Pendekatan berhati -hati ini mencerminkan kepentingan permainan kepada Ubisoft, terutamanya berikutan cabaran dengan tajuk seperti Star Wars: Outlaws dan Avatar: Frontiers of Pandora . Pelbagai kelewatan untuk bayang -bayang yang bertujuan untuk memperbaiki aspek seperti Parkour Mechanics dan mencapai tahap pengilat yang dikehendaki.
Walaupun bertahun -tahun jangkaan, penerimaan Shadows telah bercampur -campur. Kebimbangan wujud mengenai persamaan yang berpotensi kepada penyertaan sebelumnya seperti Odyssey dan Valhalla . Protagonis dua, Naoe dan Yasuke, juga menimbulkan persoalan mengenai kesan pilihan pemain pada naratif.
Ubisoft memberi jaminan kepada pemain bahawa permainan ini dapat dialami sepenuhnya dengan watak yang sama, mencapai 100% siap sebagai kedua -duanya. Walau bagaimanapun, kedalaman dan perbezaan jalan cerita masing -masing tetap tidak menentu. Apabila tarikh pelepasan hampir, Ubisoft mesti menangani kebimbangan ini semasa menyampaikan pengalaman yang segar dan menarik.
Assassin's Creed: Shadows adalah projek penting untuk Ubisoft, mewakili peluang untuk mengesahkan kualiti siri dan mempamerkan komitmen studio untuk inovasi.