Assassin's Creed: Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, spotkał się z znaczącymi opóźnieniami, aby zapewnić jego wizję. Od dawna ambicja wprowadzenia franczyzy do Japonii wymagała postępów technologicznych, aby spełnić wysokie standardy Ubisoft zarówno w zakresie rozgrywki, jak i narracji.
Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont wyjaśnił, że Ubisoft strategicznie unikał przedwczesnego rozwoju, priorytetem jest doskonała równowaga technologii i opowiadania historii. To ostrożne podejście odzwierciedla znaczenie gry dla Ubisoft, szczególnie po wyzwaniach związanych z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Wiele opóźnień dla cieni miały na celu udoskonalenie aspektów takich jak mechanika Parkour i osiągnięcie pożądanego poziomu polskiego.
Pomimo lat oczekiwania przyjęcie Shadows było mieszane. Istnieją obawy dotyczące potencjalnych podobieństw do poprzednich wpisów, takich jak Odyssey i Valhalla . Podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, zadali również pytania dotyczące wpływu wyborów graczy na narrację.
Ubisoft zapewnia graczy, że gra może być w pełni doświadczona z dowolną postacią, osiągając 100% ukończenie jako oba. Jednak głębokość i rozbieżność ich indywidualnych historii pozostają niepewne. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy, zapewniając świeże i angażujące wrażenia.
Assassin's Creed: Shadows to kluczowy projekt dla Ubisoft, który stanowi okazję do potwierdzenia jakości serii i zaprezentowania zaangażowania studia w innowacje.