Naniniwala ang dating Mass Effect developer na ang kanyang fantasy game na Nightingale ay masyadong open-world at nagpaplano ng malaking update.
Ang survival game na "Nightingale" na binuo ng Inflexion Games, na pinamumunuan ng dating Bioware executive na si Aaryn Flynn, ay sasailalim sa isang malaking pagbabago. Si Flynn at ang art at audio director na si Neil Thomson ay naglabas kamakailan ng isang video sa YouTube na nagtatasa sa kasalukuyang estado ng laro at nagbabalangkas ng mga plano para sa mga pagpapabuti. Inamin ng mga developer na hindi sila nasisiyahan sa pangkalahatang estado ng laro. Inanunsyo nila na ang isang malaking pag-update ay ilalabas sa katapusan ng tag-araw upang matugunan ang mga umiiral na bug at isyu.
"Kami ay hindi nasisiyahan sa kasalukuyang estado ng laro, ang pangkalahatang mga pagsusuri, at ang bilang ng mga manlalaro," sabi ni Flynn. Dahil ang bersyon ng maagang pag-access ay inilabas noong Pebrero, ang Inflexion Games ay nakatuon sa pagpapabuti ng kalidad ng laro at pag-aayos ng mga bug. Bukod pa rito, labis na ikinatuwa ng mga manlalaro, idinagdag din ng koponan ang pinaka-inaasahang offline mode ilang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang koponan ay naglalayong mas mahusay na mapagtanto ang orihinal na pananaw at tugunan ang mga pagkukulang sa laro.
Ang "Nightingale" ay isang open world survival at construction game kung saan ang mga manlalaro ay nakikipagsapalaran sa misteryoso at mapanganib na goblin realm. Ang mga open world na laro ay karaniwang nagbibigay ng masaganang nilalaman ng laro at hindi linear na karanasan sa laro. Gayunpaman, ayon kay Thomson, ang laro ay "halos masyadong open-world, masyadong self-directed sa setting ng layunin nito." Upang matugunan ang isyung ito, plano ng Inflexion Games na magdagdag ng "higit pang istraktura" sa laro. Kabilang dito ang mas malinaw na mga tagapagpahiwatig ng pag-unlad, mga partikular na layunin, at pinahusay na disenyo ng realm, na sinasabi ng mga developer na hinahanap ng mga manlalaro ang kasalukuyang mga realm na "pareho at paulit-ulit."
"Talagang gusto namin ang laro, ngunit sa palagay namin ay maraming lugar para sa pagpapabuti," sabi ni Flynn. "Isa sa mga malalaking bagay na gusto naming pagbutihin ay ang pagdadala ng mas maraming istraktura sa pangkalahatang karanasan. Ibig kong sabihin, ang pagbibigay sa mga manlalaro ng isang mas mahusay na pakiramdam ng kanilang pag-unlad; isang mas mahusay na pag-unawa sa kung ano ang maaari nilang gawin, isang mas mahusay na pag-unawa sa mga lugar na ito "Sa karagdagan, Ang Inflexion Games ay muling sinusuri ang mga pangunahing elemento ng laro at isinasaalang-alang ang mga pagsasaayos. Ang pag-update ay inaasahan din na magsasama ng mas mataas na mga limitasyon sa gusali upang payagan ang pagtatayo ng mas malaki at mas kumplikadong mga gusali. Sinabi ni Flynn na ang isang preview ng bagong nilalaman ay ipapakita sa mga darating na linggo.
Bagaman ang "Nightingale" ay kasalukuyang may "halo-halong mga review" sa Steam, ang bilang ng mga positibong review ay unti-unting tumataas, na may humigit-kumulang 68% ng mga bagong review na positibo. Pinasasalamatan nina Flynn at Thomson ang komunidad ng manlalaro para sa kanilang suporta at tinatanggap ang lahat ng feedback. "Kamakailan naming nilalaro ang bagong bersyon na ito at mayroon pa ring mas maraming trabaho na dapat gawin, ngunit sa palagay ko ito ay bumuti nang malaki, ngunit ang pangwakas na paghatol ay siyempre nasa iyo," pagtatapos ni Flynn.
Tulad ng mga manlalaro at developer, nararamdaman din ng Game8 na ang Nightingale ay kulang sa direksyon at nagpapahirap sa mga bagay na dapat ay mas simple, tulad ng paggawa. Upang malaman ang higit pa tungkol sa aming mga iniisip, i-click ang link sa ibaba upang basahin ang aming pagsusuri ng Nightingale!