নাইন সল: একটি অনন্য আত্মা-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্ম জাম্পিং গেম যা পূর্ব দর্শন এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বকে একত্রিত করে
রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-ভিত্তিক 2D প্ল্যাটফর্মার নাইন সোলস সুইচ, PS এবং Xbox কনসোলে আসছে! গেমটির কনসোল সংস্করণ প্রকাশের প্রাক্কালে, প্রযোজক ইয়াং শিওয়েই শেয়ার করেছেন যা গেমটিকে অন্যান্য অনুরূপ গেম থেকে আলাদা করে তোলে।
নাইন সোলসের অনন্য শিল্প শৈলী এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা হল এর উজ্জ্বল নক্ষত্র
প্রাচ্যের দর্শন এবং হার্ডকোর সাইবারপাঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা আঁকুন
আগামী মাসে নয়টি সোলস-এর কনসোল রিলিজ হওয়ার আগে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক স্টিভ ইয়াং রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মারটি এই বছর প্রকাশিত অন্যান্য গেম থেকে কীভাবে আলাদা তা নিয়ে কথা বলেছেন৷ গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্প সহ নাইন সল-এর অনেকগুলি বিভিন্ন দিক "কোটাপাঙ্ক" দর্শনের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা সাইবারপাঙ্ক নান্দনিকতার সাথে প্রাচ্যের দর্শনের (যেমন তাওবাদ) সংমিশ্রণ।
গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং আর্ট স্টাইল 80 এবং 90 এর দশকের ম্যাঙ্গা/অ্যানিমে, যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল, দুটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাই-ফাই কাজ যা ভবিষ্যৎ, আলোড়ন সৃষ্টিকারী শহর, নিয়ন লাইট এবং এর উপাদান মানুষ এবং প্রযুক্তির একীকরণ। "যেহেতু আমরা 1980 এবং 1990 এর দশকে জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার অনুরাগী, তাই আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শিল্প বিকাশের জন্য অনুপ্রেরণার মূল উৎস হয়ে উঠেছে," ইয়াং শিওয়েই শেয়ার করেছেন৷ "এই কাজগুলি নাইন সোলসের ভিজ্যুয়াল শৈলীর প্রতি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে, একটি শিল্প শৈলীর সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তিকে মিশ্রিত করেছে যা নস্টালজিক এবং নতুন উভয়ই।"
ইয়াং শিওয়ের মতে, এই শৈল্পিক উপাদানগুলি নাইন সল-এর সাউন্ড ডিজাইনে প্রবেশ করেছে, তিনি আরও শেয়ার করেছেন যে কীভাবে গেমটির অনন্য সঙ্গীত ঐতিহ্যগত পূর্ব সঙ্গীত উপাদানগুলিকে সঞ্চালনের জন্য আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে। "আমরা চেয়েছিলাম সাউন্ডস্কেপটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের অনন্য কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে একটি পরিচিতি দেয় যা অন্যান্য গেমের থেকে আলাদা, যা বায়ুমণ্ডলকে এর প্রাচীন শিকড় এবং ভবিষ্যত উভয়ই অনুভব করে।" কিন্তু "টোটাপাঙ্ক" বিশ্বের বিস্তৃত অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণ জ্বলজ্বল করে। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা একটি ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, এমন একটি পরিবেশ তৈরি করেছি যা সাইবারপাঙ্কের রুক্ষ শক্তিকে আলিঙ্গন করার সময় তাওবাদী দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয়৷ কিন্তু ঠিক যখন আমরা ভেবেছিলাম আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শিওয়েই শুরু করেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ আসছে: গেমপ্লে ডিজাইনিং যুদ্ধ ব্যবস্থাটি আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন বাধাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে ”ইয়াং শিওয়ের মতে, প্রাথমিকভাবে, স্টুডিওটি ক্লাসিক ইন্ডি গেম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল যেমন হোলো নাইট ফর নাইন সোলসের সামগ্রিক গেমপ্লে, "কিন্তু এটি দ্রুত পরিষ্কার হয়ে গেল যে এটি নাইন সোলসের সাথে খাপ খায় না," তিনি পরে ব্যাখ্যা করা হয়েছে। নাইন সোলস ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মারের পথ" অনুসরণ করতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে স্টুডিও যা অর্জন করতে এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে এটি খাপ খায় না - একটি বিচ্যুতি-কেন্দ্রিক 2D অ্যাকশন গেম। "আমরা গেমটির মূল ধারণায় ফিরে না আসা পর্যন্ত আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাইনি। প্রায় এই সময়ে, আমরা সেকিরোর ডিফ্লেকশন সিস্টেমে হোঁচট খেয়েছিলাম, যা আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল," ইয়াং বলেছিলেন।
তবে, এর পাল্টা-চাল-নির্ভর যুদ্ধের আক্রমনাত্মকতাকে পুঁজি করার পরিবর্তে, নাইন সোলস টিম শান্ত তীব্রতা থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং তাওবাদী দর্শনের মূলে ফোকাস করবে৷ এই যুদ্ধ নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করতে সক্ষম হয়েছিল যা "প্রতিপক্ষের শক্তি তাদের বিরুদ্ধে ব্যবহার করে।" নাইন সলস একটি যুদ্ধ ব্যবস্থার বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা "আক্রমণ বিমুখ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং বলেছিলেন যে এই "বিচ্যুতি-কেন্দ্রিক" শৈলীটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমগুলির জন্য নিজস্ব চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। "এটি 2D গেমগুলিতে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি সঠিক হতে অগণিত পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। সৌভাগ্যক্রমে, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, এটি অবশেষে কার্যকর হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেন।
"আমরা সবকিছুকে একত্রিত করার সাথে সাথে, সামগ্রিক আখ্যানটি শক্তিশালী হতে শুরু করে। প্রকৃতি এবং প্রযুক্তি এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থের মত থিমগুলি স্বাভাবিকভাবেই গল্পে একত্রিত হয়েছিল," তিনি তার ব্লগে আরও বিস্তারিত বলেছেন। "আশ্চর্যজনকভাবে, মনে হচ্ছে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে এবং আমরা এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটি পরিচালনা করছি।"
নাইন সোলসের কঠিন গেমপ্লে মেকানিক্স, এর আকর্ষক শিল্পকর্ম এবং আকর্ষক গল্পের সাথে মিলিত, গেম8 সত্যিই মুগ্ধ করেছে। আপনি নীচে লিঙ্ক করা আমাদের পর্যালোচনাতে নয়টি সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তাভাবনা পড়তে পারেন!