Nine Sols: un gioco di salto platform unico basato sull'anima che combina la filosofia orientale e l'estetica cyberpunk
Nine Sols, il platform 2D basato su Souls di Red Candle Games, arriverà sulle console Switch, PS e Xbox! Alla vigilia dell'uscita della versione console del gioco, il produttore Yang Shiwei ha condiviso ciò che rende il gioco diverso da altri giochi simili.
Lo stile artistico e il sistema di combattimento unici di Nine Sols sono le sue stelle brillanti
Trai ispirazione dalla filosofia orientale e dal cyberpunk hardcore
In vista dell'uscita su console di Nine Sols il mese prossimo, il co-fondatore e produttore Steve Yang parla di come il platform basato su Souls di Red Candle Games si distingue dagli altri giochi rilasciati quest'anno. Molti aspetti diversi di Nine Sols, incluso il gameplay, le immagini e la storia, sono basati su quella che viene chiamata filosofia "Cotapunk", che è una fusione delle filosofie orientali (come il taoismo) con un'estetica cyberpunk.
La grafica e lo stile artistico del gioco si ispirano ai manga/anime degli anni '80 e '90, come Akira e Ghost in the Shell, due opere di fantascienza acclamate dalla critica che presentavano fortemente il futuro, città vivaci, luci al neon ed elementi di l’integrazione tra uomo e tecnologia. "Dato che siamo entrambi fan degli anime e dei manga giapponesi degli anni '80 e '90, i classici cyberpunk come Akira e Ghost in the Shell sono diventati una fonte fondamentale di ispirazione per il nostro sviluppo artistico", ha condiviso Yang Shiwei. "Questi lavori hanno influenzato profondamente il nostro approccio allo stile visivo di Nine Sols, fondendo la tecnologia futuristica con uno stile artistico che è allo stesso tempo nostalgico e nuovo
Secondo Yang Shiwei, questi elementi artistici sono permeati anche nel sound design di Nine Sols. Ha inoltre spiegato come la musica unica del gioco utilizzi strumenti moderni per eseguire elementi musicali tradizionali orientali. "Volevamo che il paesaggio sonoro risaltasse, quindi abbiamo mescolato i suoni tradizionali orientali con la strumentazione moderna per creare qualcosa di veramente unico", ha detto. "Questa combinazione conferisce a Nine Sols un'identità diversa dagli altri giochi, facendo sembrare l'atmosfera radicata nelle sue radici antiche e futuristica
."Ma al di là dell'elaborata rappresentazione audiovisiva del mondo "Totapunk", il sistema di combattimento di Nine Sols è il luogo in cui risplende la miscela unica di questi elementi. "Pensavamo di aver trovato un ritmo, creando un ambiente che risuonasse con le idee filosofiche taoiste abbracciando al tempo stesso l'energia grezza del cyberpunk. Ma proprio quando pensavamo di poter prendere fiato," inizia Yang Shiwei, "un'altra sfida in arrivo: la progettazione del gameplay. il sistema di combattimento si è rivelato uno degli ostacoli più difficili che abbiamo dovuto affrontare ”
Secondo Yang Shiwei, inizialmente, lo studio si è ispirato ai classici giochi indie come Hollow Knight per il gameplay complessivo di Nine Sols, "ma è diventato subito chiaro che non si adattava al tono di Nine Sols", ha spiegato in seguito. Gli sviluppatori di Nine Sols sapevano già di non voler seguire "il percorso di altri grandi platform" perché sentivano che non si adattava a ciò che lo studio voleva ottenere e creare: un gioco d'azione 2D incentrato sulla deflessione. "Solo quando siamo tornati all'idea centrale del gioco abbiamo trovato una nuova direzione. In questo periodo ci siamo imbattuti nel sistema di deviazione di Sekiro, che ha avuto una profonda risonanza con noi", ha detto Yang.
Tuttavia, invece di sfruttare l'aggressività del suo combattimento basato sulle contromosse, il team di Nine Sols ha deciso di trarre ispirazione dall'intensità silenziosa e dalla concentrazione radicate nella filosofia taoista. Con questa scelta di progettazione del combattimento, lo studio è stato in grado di implementare un sistema di combattimento che "utilizza i punti di forza dell'avversario contro di lui". Nine Sols presenta un sistema di combattimento che "premia i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere l'equilibrio". Tuttavia, Yang ha affermato che la costruzione di questo stile "incentrato sulla deflessione" ha presentato le proprie sfide per Red Candle Games. "Si tratta di una meccanica raramente esplorata nei giochi 2D e ci sono volute innumerevoli iterazioni per renderla corretta. Per fortuna, dopo molti tentativi ed errori, alla fine ha funzionato", spiega.
"Man mano che mettevamo insieme i pezzi, la narrazione complessiva ha cominciato a rafforzarsi. Temi come la natura e la tecnologia, e il significato della vita e della morte, sono stati naturalmente integrati nella storia", ha ulteriormente elaborato sul suo blog. "Stranamente, sembra che Nine Sols stia forgiando il proprio percorso e noi lo stiamo semplicemente guidando mentre trova la sua voce
."Le solide meccaniche di gioco di Nine Sols, insieme alla grafica avvincente e alla storia avvincente, hanno davvero impressionato Game8. Puoi leggere ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Nine Sols nella nostra recensione collegata di seguito!