Rumah Berita “Taopunk” Nine Sols identity Membezakannya Daripada Platformer Seperti Jiwa Lain

“Taopunk” Nine Sols identity Membezakannya Daripada Platformer Seperti Jiwa Lain

by Isaac Jan 08,2025

Sembilan Sols: Permainan melompat platform berasaskan jiwa unik yang menggabungkan falsafah Timur dan estetika cyberpunk

Platformer 2D berasaskan Souls Red Candle Games Nine Sols akan datang ke konsol Switch, PS dan Xbox! Pada malam sebelum keluaran versi konsol permainan, penerbit Yang Shiwei berkongsi perkara yang membuatkan permainan itu berbeza daripada permainan lain yang serupa.

Gaya seni dan sistem tempur unik Sembilan Sols adalah bintangnya yang bersinar

Dapatkan inspirasi daripada falsafah Timur dan cyberpunk tegar

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Menjelang keluaran konsol Nine Sols bulan depan, pengasas bersama dan penerbit Steve Yang bercakap tentang bagaimana platformer berasaskan Souls daripada Red Candle Games menonjol daripada permainan lain yang dikeluarkan tahun ini. Banyak aspek berbeza Nine Sols, termasuk permainan, visual dan cerita, adalah berdasarkan apa yang dipanggil falsafah "Cotapunk", yang merupakan gabungan falsafah Timur (seperti Taoisme) dengan estetika cyberpunk.

Visual dan gaya seni permainan ini diambil dari manga/anime 80-an dan 90-an, seperti Akira dan Ghost in the Shell, dua karya sci-fi terkenal yang banyak memaparkan isme, bandar yang sibuk, lampu neon dan elemen integrasi manusia dan teknologi. "Memandangkan kami berdua peminat anime dan manga Jepun dari 1980-an dan 1990-an, siberpunk klasik seperti Akira dan Ghost in the Shell menjadi sumber inspirasi utama untuk pembangunan seni kami," kata Yang Shiwei berkongsi. "Karya ini sangat mempengaruhi pendekatan kami terhadap gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan gaya seni yang nostalgia dan baharu."

Menurut Yang Shiwei, elemen artistik ini juga telah meresap ke dalam reka bentuk bunyi Nine Sols. Beliau seterusnya berkongsi bagaimana muzik unik permainan itu menggunakan alat moden untuk mempersembahkan elemen muzik tradisional Timur. "Kami mahu skap bunyi menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumentasi moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar unik," katanya. "Gabungan ini memberikan Nine Sols identiti yang berbeza daripada permainan lain, menjadikan suasana berasa berasaskan akar purba dan futuristiknya."

Tetapi di sebalik representasi audio-visual yang terperinci tentang dunia "Totapunk", sistem tempur Sembilan Sol adalah tempat gabungan unik unsur-unsur ini bersinar. "Kami fikir kami telah menemui irama, mewujudkan persekitaran yang bergema dengan idea falsafah Tao sambil merangkul tenaga kasar cyberpunk. Tetapi apabila kami fikir kami boleh mengambil nafas," Yang Shiwei bermula, "satu lagi cabaran Akan Datang: Reka Bentuk Permainan sistem pertempuran terbukti sebagai salah satu halangan paling sukar yang kami hadapi

Menurut Yang Shiwei, pada mulanya, studio itu mendapat inspirasi daripada permainan indie klasik seperti Hollow Knight untuk keseluruhan permainan Nine Sols, "tetapi dengan cepat menjadi jelas bahawa ia tidak sesuai dengan nada Nine Sols," katanya kemudian dijelaskan. Pembangun Nine Sols sudah tahu bahawa mereka tidak mahu mengikuti "laluan platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak sesuai dengan perkara yang ingin dicapai dan dicipta oleh studio - permainan aksi 2D yang memfokuskan pesongan. "Sehingga kami kembali kepada idea teras permainan barulah kami menemui hala tuju baharu. Pada masa ini, kami terjumpa sistem pesongan Sekiro, yang sangat bergema dengan kami," kata Yang.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Walau bagaimanapun, daripada memanfaatkan keagresifan pertempuran yang bergantung kepada pergerakan balasnya, pasukan Sembilan Sols memutuskan untuk mendapatkan inspirasi daripada keamatan tenang dan tumpuan yang berakar umbi dalam falsafah Tao. Dengan pilihan reka bentuk tempur ini, studio dapat melaksanakan sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka." Nine Sols menampilkan sistem pertempuran yang "memberi ganjaran kepada pemain untuk menepis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Bagaimanapun, Yang berkata bahawa membina gaya "fokus pesongan" ini memberikan cabaran tersendiri untuk Red Candle Games. "Ini adalah mekanik yang jarang diterokai dalam permainan 2D, dan ia mengambil banyak lelaran untuk menjadi betul. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, ia akhirnya berjaya," jelasnya.

"Ketika kami menggabungkan segala-galanya, keseluruhan naratif mula mengukuhkan. Tema-tema seperti alam semula jadi dan teknologi, dan makna hidup dan mati, secara semula jadi disepadukan ke dalam cerita itu," jelasnya lagi di blognya. "Anehnya, rasanya seperti Nine Sols menempa laluannya sendiri dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya."

Mekanik permainan mantap Sembilan Sols, ditambah dengan karya seni yang menarik dan cerita yang menarik, sangat mengagumkan Game8. Anda boleh membaca lebih banyak pendapat kami tentang Nine Sols dalam ulasan kami yang dipautkan di bawah!