Nine Sols: Isang natatanging soul-based platform jumping game na pinagsasama ang Eastern philosophy at cyberpunk aesthetics
Ang Red Candle Games’ Souls-based 2D platformer Nine Sols ay paparating na sa Switch, PS at Xbox consoles! Sa bisperas ng paglabas ng console na bersyon ng laro, ibinahagi ng producer na si Yang Shiwei kung bakit naiiba ang laro sa iba pang katulad na mga laro.
Ang kakaibang istilo ng sining at sistema ng pakikipaglaban ng Nine Sols ang nagniningning nitong mga bituin
Humugot ng inspirasyon mula sa Eastern philosophy at hardcore cyberpunk
Bago ang console release ng Nine Sols sa susunod na buwan, pinag-uusapan ng co-founder at producer na si Steve Yang kung paano namumukod-tangi ang Souls-based platformer mula sa Red Candle Games sa iba pang mga larong inilabas ngayong taon. Maraming iba't ibang aspeto ng Nine Sols, kabilang ang gameplay, visual, at kwento, ay batay sa tinatawag nitong pilosopiyang "Cotapunk", na isang pagsasanib ng mga pilosopiyang Silangan (gaya ng Taoism) na may aesthetic na cyberpunk.
Ang mga visual at istilo ng sining ng laro ay iginuhit mula sa 80s at 90s na manga/anime, gaya ng Akira at Ghost in the Shell, dalawang kritikal na kinikilalang sci-fi na gawa na lubos na nagtatampok ng ismo, mataong mga lungsod, neon lights at mga elemento ng ang integrasyon ng tao at teknolohiya. "Dahil pareho kaming tagahanga ng Japanese anime at manga mula 1980s at 1990s, ang mga klasikong cyberpunk tulad ng Akira at Ghost in the Shell ay naging pangunahing mapagkukunan ng inspirasyon para sa aming pag-unlad ng sining," sabi ni Yang Shiwei shared. "Ang mga gawang ito ay lubos na nakaimpluwensya sa aming diskarte sa visual na istilo ng Nine Sols, na pinagsama ang futuristic na teknolohiya sa isang estilo ng sining na parehong nostalhik at bago."
Ayon kay Yang Shiwei, ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa disenyo ng tunog ng Nine Sols. "Gusto naming lumabas ang soundscape, kaya pinaghalo namin ang mga tradisyunal na tunog ng Eastern na may modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng isang pagkakakilanlan na naiiba sa iba pang mga laro, na nagpapadama sa kapaligiran na parehong batay sa mga sinaunang pinagmulan at futuristic nito." Ngunit sa kabila ng detalyadong audio-visual na representasyon ng mundo ng "Totapunk", ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay kung saan nagniningning ang natatanging timpla ng mga elementong ito. "Akala namin nakahanap na kami ng ritmo, na lumilikha ng kapaligiran na sumasalamin sa mga ideyang pilosopikal ng Tao habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit noong naisip namin na maaari kaming huminga," simula ni Yang Shiwei, "isa pang hamon na Paparating: Pagdidisenyo ng Gameplay ang sistema ng labanan ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarap. ”Ayon kay Yang Shiwei, sa simula, ang studio ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na laro tulad ng Hollow Knight para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, "ngunit mabilis itong naging malinaw na hindi ito akma sa tono ng Nine Sols," siya mamaya ipinaliwanag. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na ayaw nilang sundan "ang landas ng iba pang mahuhusay na platformer" dahil sa palagay nila ay hindi ito akma sa kung ano ang gustong makamit at likhain ng studio - isang larong aksyong 2D na nakatuon sa pagpapalihis. "Hanggang sa bumalik kami sa pangunahing ideya ng laro ay nakahanap kami ng bagong direksyon. Sa mga oras na ito, natisod namin ang sistema ng pagpapalihis ng Sekiro, na naging malalim sa amin," sabi ni Yang.
Gayunpaman, sa halip na gamitin ang pagiging agresibo ng kontra-move-reliant na labanan nito, nagpasya ang Nine Sols team na kumuha ng inspirasyon mula sa tahimik na intensity at focus na nakaugat sa Taoist philosophy. Gamit ang pagpipiliang disenyo ng labanan, ang studio ay nakapagpatupad ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila." Nagtatampok ang Nine Sols ng combat system na "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Yang na ang pagbuo ng istilong ito na "nakatuon sa pagpapalihis" ay nagpakita ng sarili nitong mga hamon para sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa mga larong 2D, at kinailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maging tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, sa wakas ay gumana ito," paliwanag niya.
"Habang pinagsama-sama namin ang lahat, nagsimulang lumakas ang kabuuang salaysay. Ang mga tema tulad ng kalikasan at teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay natural na isinama sa kuwento," he further elaborated on his blog. "Weirdly, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas at ginagabayan lang namin ito habang hinahanap nito ang boses nito."
Ang solid gameplay mechanics ng Nine Sols, kasama ng nakakaengganyo nitong artwork at nakakaengganyong kwento, ay talagang humanga sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!