Thuis Nieuws Nine Sols' “Taopunk” identity onderscheidt het van andere Souls-achtige platformgames

Nine Sols' “Taopunk” identity onderscheidt het van andere Souls-achtige platformgames

by Isaac Jan 08,2025

Nine Sols: een uniek, op zielen gebaseerd platformspringspel dat oosterse filosofie en cyberpunk-esthetiek combineert

De op Souls gebaseerde 2D-platformgame Nine Sols van Red Candle Games komt naar Switch-, PS- en Xbox-consoles! Aan de vooravond van de release van de consoleversie van de game deelde producer Yang Shiwei wat de game anders maakt dan andere soortgelijke games.

De unieke kunststijl en het vechtsysteem van Nine Sols zijn de stralende sterren

Laat je inspireren door de oosterse filosofie en hardcore cyberpunk

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Vooruitlopend op de consolerelease van Nine Sols volgende maand vertelt mede-oprichter en producer Steve Yang hoe de op Souls gebaseerde platformgame van Red Candle Games zich onderscheidt van andere games die dit jaar zijn uitgebracht. Veel verschillende aspecten van Nine Sols, waaronder de gameplay, de beelden en het verhaal, zijn gebaseerd op wat het de "Cotapunk" -filosofie noemt, een samensmelting van oosterse filosofieën (zoals het taoïsme) met een cyberpunk-esthetiek.

De beelden en kunststijl van de game zijn gebaseerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, twee veelgeprezen sciencefictionwerken waarin de toekomst, bruisende steden, neonlichten en elementen daarvan centraal stonden de integratie van mens en technologie. “Omdat we allebei fan zijn van Japanse anime en manga uit de jaren tachtig en negentig, werden cyberpunkklassiekers als Akira en Ghost in the Shell een belangrijke inspiratiebron voor onze kunstontwikkeling”, aldus Yang Shiwei. "Deze werken hebben een diepgaande invloed gehad op onze benadering van de visuele stijl van Nine Sols, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een kunststijl die zowel nostalgisch als nieuw is

Volgens Yang Shiwei zijn deze artistieke elementen ook doorgedrongen in het geluidsontwerp van Nine Sols. Hij vertelde verder hoe de unieke muziek van de game moderne instrumenten gebruikt om traditionele oosterse muziekelementen uit te voeren. "We wilden dat de soundscape opvalt, dus hebben we traditionele oosterse klanken gemengd met moderne instrumenten om iets werkelijk unieks te creëren", zei hij. “Deze combinatie geeft Nine Sols een identiteit die anders is dan die van andere games, waardoor de sfeer zowel geworteld is in de oude wortels als futuristisch

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Maar afgezien van de uitgebreide audiovisuele weergave van de "Totapunk"-wereld, is het gevechtssysteem van Nine Sols de plek waar de unieke mix van deze elementen schittert. “We dachten dat we een ritme hadden gevonden en een omgeving hadden gecreëerd die resoneerde met taoïstische filosofische ideeën en tegelijkertijd de ruige energie van cyberpunk omarmden. Maar net toen we dachten dat we even op adem konden komen”, begint Yang Shiwei, “komt er nog een uitdaging aan: gameplay ontwerpen het vechtsysteem bleek een van de moeilijkste obstakels waarmee we te maken kregen ”

Volgens Yang Shiwei liet de studio zich aanvankelijk inspireren door klassieke indiegames zoals Hollow Knight voor de algehele gameplay van Nine Sols, “maar het werd al snel duidelijk dat het niet paste bij de toon van Nine Sols”, zegt hij later uitgelegd. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze "het pad van andere geweldige platformgames" niet wilden volgen, omdat ze vonden dat dit niet paste bij wat de studio wilde bereiken en creëren: een op afbuiging gericht 2D-actiespel. "Pas toen we terugkeerden naar het kernidee van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond deze tijd kwamen we het afbuigingssysteem van Sekiro tegen, dat diep bij ons resoneerde", zei Yang.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏In plaats van te profiteren van de agressiviteit van de op tegenbewegingen gebaseerde gevechten, besloot het Nine Sols-team echter inspiratie te putten uit de stille intensiteit en focus die geworteld zijn in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem implementeren dat "de sterke punten van de tegenstander tegen hem gebruikt". Nine Sols beschikt over een gevechtssysteem dat “spelers beloont voor het afweren van aanvallen en het bewaren van het evenwicht.” Yang zei echter dat het bouwen van deze "afbuigingsgerichte" stijl zijn eigen uitdagingen opleverde voor Red Candle Games. “Dit is een mechanisme dat zelden wordt onderzocht in 2D-games, en er waren talloze iteraties voor nodig om het goed te krijgen. Gelukkig is het na veel vallen en opstaan ​​uiteindelijk gelukt”, legt hij uit.

"Toen we alles samenvoegden, begon het algemene verhaal sterker te worden. Thema's als natuur en technologie, en de betekenis van leven en dood, werden op natuurlijke wijze in het verhaal geïntegreerd", legde hij verder uit op zijn blog. "Vreemd genoeg voelt het alsof Nine Sols zijn eigen weg zoekt en wij hem alleen maar begeleiden terwijl hij zijn stem vindt."

De solide gameplay-mechanica van Nine Sols, in combinatie met het boeiende artwork en het boeiende verhaal, maakte grote indruk op Game8. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze recensie hieronder!