Ev Haberler Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

by Isaac Jan 08,2025

Nine Sols: Doğu felsefesiyle siberpunk estetiğini birleştiren, ruha dayalı benzersiz bir platform atlama oyunu

Red Candle Games'in Souls tabanlı 2D platform oyunu Nine Sols Switch, PS ve Xbox konsollarına geliyor! Oyunun konsol versiyonunun yayınlanmasının arifesinde yapımcı Yang Shiwei, oyunu diğer benzer oyunlardan farklı kılan şeyleri paylaştı.

Nine Sols'un benzersiz sanat tarzı ve dövüş sistemi onun parlayan yıldızlarıdır

Doğu felsefesinden ve hardcore siberpunktan ilham alın

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Nine Sols'un önümüzdeki ay konsolda piyasaya sürülmesi öncesinde kurucu ortak ve yapımcı Steve Yang, Red Candle Games'in Souls tabanlı platform oyununun bu yıl piyasaya sürülen diğer oyunlar arasında nasıl öne çıktığını anlatıyor. Nine Sols'un oynanış, görseller ve hikaye dahil birçok farklı yönü, Doğu felsefelerinin (Taoizm gibi) siberpunk estetiğiyle birleşimi olan "Cotapunk" felsefesi olarak adlandırdığı şeye dayanmaktadır.

Oyunun görselleri ve sanat tarzı, geleceğin, hareketli şehirlerin, neon ışıkların ve doğa unsurlarının öne çıktığı, eleştirmenlerce beğenilen iki bilim kurgu eseri olan Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animelerinden alınmıştır. insan ve teknolojinin entegrasyonu. Yang Shiwei, "İkimiz de 1980'ler ve 1990'ların Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuz için, Akira ve Ghost in the Shell gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için önemli bir ilham kaynağı haline geldi" dedi. "Bu çalışmalar, fütüristik teknolojiyi hem nostaljik hem de yeni bir sanat stiliyle birleştirerek Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."

Yang Shiwei'ye göre, bu sanatsal unsurlar Nine Sols'un ses tasarımına da nüfuz etmiş. Ayrıca oyunun benzersiz müziğinin, geleneksel Doğu müziği unsurlarını icra etmek için modern enstrümanları nasıl kullandığını da paylaştı. "Ses ortamının öne çıkmasını istedik, bu yüzden gerçekten benzersiz bir şey yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümantasyonla harmanladık" dedi. "Bu kombinasyon Nine Sols'a diğer oyunlardan farklı bir kimlik kazandırıyor ve atmosferin hem eski köklerine dayalı hem de fütüristik olmasını sağlıyor."

Ancak "Totapunk" dünyasının ayrıntılı görsel-işitsel temsilinin ötesinde, Nine Sols'un savaş sistemi bu unsurların benzersiz karışımının parladığı yerdir. "Siberpunk'ın sert enerjisini kucaklarken Taocu felsefi fikirlerle rezonansa giren bir ortam yaratarak bir ritim bulduğumuzu düşündük. Ama tam nefes alabileceğimizi düşündüğümüzde," diye başlıyor Yang Shiwei, "başka bir zorluk geliyor: Oyun Tasarımı dövüş sistemi karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğunu kanıtladı”

.

Yang Shiwei'ye göre stüdyo başlangıçta Hollow Knight for Nine Sols'un genel oynanışı gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı, "ancak kısa sürede Nine Sols'un tarzına uymadığı anlaşıldı." daha sonra açıklandı. Nine Sols geliştiricileri "diğer harika platform oyunlarının yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı çünkü bunun stüdyonun başarmak ve yaratmak istediği şeye, yani sapma odaklı bir 2D aksiyon oyununa uymadığını düşünüyorlardı. Yang, "Oyunun ana fikrine dönene kadar yeni bir yön bulamadık. Bu sıralarda Sekiro'nun bizde derin yankı uyandıran saptırma sistemine rastladık" dedi.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Ancak, Nine Sols ekibi, karşı hamleye dayalı mücadelenin saldırganlığından yararlanmak yerine, Taocu felsefeye dayanan sessiz yoğunluk ve odaklanmadan ilham almaya karar verdi. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin güçlü yönlerini onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemi uygulayabildi. Nine Sols, "oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiren" bir savaş sistemine sahiptir. Ancak Yang, bu "sapma odaklı" tarzı oluşturmanın Red Candle Games için kendi zorluklarını sunduğunu söyledi. "Bu, 2D oyunlarda nadiren keşfedilen bir mekaniktir ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız tekrarlamalar gerekti. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra nihayet işe yaradı" diye açıklıyor.

"Her şeyi bir araya getirdikçe genel anlatı güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji, yaşam ve ölümün anlamı gibi temalar doğal olarak hikayeye entegre edildi," diye blogunda daha da detaylandırdı. "Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş ve biz de sesini buldukça ona rehberlik ediyoruz."

Nine Sols'un sağlam oynanış mekaniği, ilgi çekici çizimleri ve ilgi çekici hikayesiyle birleştiğinde Game8'i gerçekten etkiledi. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!