Nine Sols- အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ် အလှအပများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် တစ်မူထူးခြားသော စိတ်အခြေခံပလက်ဖောင်းခုန်ဂိမ်းတစ်ခု
Red Candle Games ၏ Souls-based 2D platformer Nine Sols သည် Switch၊ PS နှင့် Xbox consoles များသို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ console ဗားရှင်းကို ဖြန့်ချိသည့်အကြိုတွင် ထုတ်လုပ်သူ Yang Shiwei က ဂိမ်းကို အခြားအလားတူဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားစေသည့်အချက်ကို မျှဝေခဲ့သည်။
Nine Sols ၏ တစ်မူထူးခြားသော အနုပညာစတိုင်နှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ၎င်း၏တောက်ပသောကြယ်များ
အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် အမာခံ ဆိုက်ဘာပန့်ခ်တို့မှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါ
နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ဖြန့်ချိမှုမတိုင်မီတွင်၊ တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Steve Yang သည် ယခုနှစ်ထွက်ရှိခဲ့သော အခြားဂိမ်းများထက် Red Candle Games မှ Souls-based platformer သည် မည်ကဲ့သို့ထူးခြားကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းအပါအဝင် Nine Sols ၏ မတူညီသော ရှုထောင့်များစွာသည် ဆိုက်ဘာပန့်ခ် ဗေဒနှင့် အရှေ့တိုင်းဒဿနများ (ဥပမာ-တာအိုဘာသာ) ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Cotapunk" ဒဿနကို အခြေခံထားသည်။
ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံနှင့် အနုပညာပုံစံသည် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော 80s နှင့် 90s မန်ဂါ/anime တို့မှ ရေးဆွဲထားသော၊ အနာဂတ်ကို ကြီးကြီးမားမား အသားပေးဖော်ပြသည့် ဝေဖန်ခံရသော သိပ္ပံ-Fi လက်ရာနှစ်ခု လူသားများနှင့် နည်းပညာပေါင်းစပ်မှု။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် 1980s နှင့် 1990 ခုနှစ်များအတွင်း ဂျပန် anime နှင့် manga တို့ကို ကြိုက်နှစ်သက်ကြသောကြောင့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စေ့ဆော်မှု၏ အဓိကအရင်းအမြစ်ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang Shiwei က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်ဟန်ပုံစံဆီသို့ ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်ပုံအား လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာနှင့် အသစ်သော အနုပညာပုံစံဖြင့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။"
Yang Shiwei ၏ အဆိုအရ၊ ဤအနုပညာ အစိတ်အပိုင်းများသည် Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းထဲသို့ စိမ့်ဝင်သွားခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ ထူးခြားသော ဂီတသည် ရိုးရာအရှေ့တေးဂီတဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ခေတ်မီသော တူရိယာများကို မည်သို့အသုံးပြုကြောင်း ထပ်လောင်းမျှဝေခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီကိရိယာများဖြင့် အရှေ့တိုင်းအသံများကို ရောစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols သည် အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူသော ဝိသေသလက္ခဏာကို ပေးစွမ်းပြီး လေထုသည် ၎င်း၏ရှေးဟောင်းအမြစ်များနှင့် အနာဂတ်ကို အခြေခံသည်ဟု ခံစားစေသည်။" သို့သော် "Totapunk" ကမ္ဘာ၏ ကျယ်ပြောလှသော ရုပ်မြင်သံကြား ကိုယ်စားပြုမှုအပြင်၊ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဤဒြပ်စင်များ၏ တစ်မူထူးခြားသော ရောနှောတောက်ပသည့်နေရာဖြစ်သည်။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့စွမ်းအင်ကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဝါဒီအတွေးအခေါ်တွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုက်တဲ့အခါ စည်းချက်တစ်ခုတွေ့ရှိခဲ့တယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ အသက်ရှူနိုင်မယ်လို့ ထင်လိုက်တာနဲ့" Yang Shiwei က "နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု- Gameplay Designing" တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။”Yang Shiwei ၏အဆိုအရ၊ အစပိုင်းတွင်၊ စတူဒီယိုသည် Hollow Knight for Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီဂိမ်းများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ခဲ့သည်၊ "သို့သော်၎င်းသည် Nine Sols ၏လေသံနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ သိသာလာသည်။ နောက်မှရှင်းပြတယ်။ Nine Sols developer များသည် "အခြားကြီးမြတ်သော platformers များ၏ လမ်းကြောင်း" ကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သည့်အတွက် စတူဒီယိုက ဖန်တီးလိုသောအရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ယူဆသောကြောင့် - deflection- focused 2D action game ဖြစ်သည်။ "ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ရှာတွေ့တဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးကို ကျွန်တော်တို့ ပြန်မရောက်ခင်အထိတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ဒီအချိန်လောက်မှာ Sekiro ရဲ့ လှည့်စားမှုစနစ်က ကျွန်တော်တို့နဲ့ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ Sekiro ကို ထိမိသွားတယ်" လို့ Yang က ဆိုပါတယ်။
သို့သော်လည်း၊ တန်ပြန်လှုပ်ရှား-အားကိုးသည့်တိုက်ပွဲ၏ ရန်လိုမှုကို အရင်းခံမည့်အစား၊ Nine Sols အဖွဲ့သည် တိတ်ဆိတ်သောပြင်းထန်မှုနှင့် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အမြစ်တွယ်နေသည့် အာရုံစူးစိုက်မှုမှ လှုံ့ဆော်မှုဆွဲရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏အင်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ကိုတိုက်ခိုက်သည့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ကိုအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့သည်။ Nine Sols တွင် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်နှင့် ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တစ်ခုပါရှိသည်။" သို့သော်လည်း ဤ "လှည့်ပတ်မှုကို အာရုံစိုက်" ပုံစံတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြထားကြောင်း Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D ဂိမ်းတွေမှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။ ကျေးဇူးပါပဲ၊ စမ်းသုံးကြည့်ပြီး အမှားအယွင်းများစွာနဲ့ နောက်ဆုံးတော့ ပြေလည်သွားပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
"အရာရာကို ပေါင်းစပ်လိုက်တဲ့အခါ၊ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးက ပိုအားကောင်းလာတယ်။ သဘာဝနဲ့ နည်းပညာ၊ ဘဝနဲ့ သေခြင်းရဲ့ အဓိပ္ပာယ်တွေကို ဇာတ်လမ်းထဲမှာ သဘာဝအတိုင်း ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်း၏ဘလော့ဂ်တွင် ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ "ထူးဆန်းတာက Nine Sols က သူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကို ပုံဖော်နေသလိုပဲ၊ ငါတို့က သူ့အသံကိုတွေ့တာနဲ့ပဲ လမ်းပြနေတာ။"
Nine Sols ၏ ခိုင်မာသော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ၎င်း၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အနုပညာလက်ရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းတို့နှင့်အတူ Game8 သည် အမှန်တကယ်ပင် စွဲမှတ်သွားစေသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်တွင်ဖော်ပြထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။