Nine Sols: wyjątkowa platformowa gra o skokach oparta na duszy, która łączy w sobie filozofię Wschodu i estetykę cyberpunku
Platformówka 2D studia Red Candle Games oparta na Souls Nine Sols pojawi się na konsolach Switch, PS i Xbox! W przeddzień premiery konsolowej wersji gry producent Yang Shiwei podzielił się tym, co wyróżnia tę grę na tle innych podobnych gier.
Unikalny styl graficzny i system walki Nine Sols to jego lśniące gwiazdy
Czerp inspirację z filozofii Wschodu i hardkorowego cyberpunku
Przed konsolową premierą Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Steve Yang opowiada o tym, jak platformówka oparta na Souls od Red Candle Games wyróżnia się na tle innych gier wydanych w tym roku. Wiele różnych aspektów Nine Sols, w tym rozgrywka, grafika i historia, opiera się na tak zwanej filozofii „Cotapunk”, która jest połączeniem filozofii Wschodu (takich jak taoizm) z estetyką cyberpunku.
Wygląd i styl graficzny gry czerpią z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, dwóch docenionych przez krytyków dzieł science-fiction, które mocno przedstawiają przyszłość, tętniące życiem miasta, neony i elementy integracja ludzi i technologii. „Ponieważ oboje jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak Akira i Ghost in the Shell, stały się kluczowym źródłem inspiracji dla naszego rozwoju artystycznego” – powiedział Yang Shiwei. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię ze stylem artystycznym, który jest zarówno nostalgiczny, jak i nowy”.
Według Yang Shiwei te elementy artystyczne przeniknęły również do projektu dźwiękowego Nine Sols. Następnie opowiedział, jak wyjątkowa muzyka w grze wykorzystuje nowoczesne instrumenty do wykonywania elementów tradycyjnej muzyki wschodniej. „Chcieliśmy, aby krajobraz dźwiękowy wyróżniał się, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnym instrumentarium, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „To połączenie nadaje Nine Sols tożsamość różniącą się od innych gier, sprawiając, że atmosfera jest zarówno zakorzeniona w starożytnych korzeniach, jak i futurystyczna
Ale poza wyszukaną audiowizualną reprezentacją świata „Totapunk”, system walki Nine Sols wyróżnia się wyjątkową mieszanką tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy rytm, tworząc środowisko, które rezonuje z taoistycznymi ideami filozoficznymi, jednocześnie wykorzystując surową energię cyberpunku. Ale kiedy już pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczyna Yang Shiwei – „nadchodzi kolejne wyzwanie: projektowanie rozgrywki system walki okazał się jedną z najtrudniejszych przeszkód, jakie napotkaliśmy ”
Według Yang Shiwei początkowo studio czerpało inspirację z klasycznych gier niezależnych, takich jak ogólna rozgrywka Hollow Knight for Nine Sols, „ale szybko stało się jasne, że nie pasuje to do tonu Nine Sols” – stwierdził później wyjaśnione. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych świetnych platformówek”, ponieważ uważali, że nie pasuje to do tego, co studio chciało osiągnąć i stworzyć – skupionej na odchyleniach gry akcji 2D. „Dopiero kiedy powróciliśmy do podstawowej idei gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie natknęliśmy się na system odbijania Sekiro, który bardzo nam się spodobał” – powiedział Yang.
Jednak zamiast wykorzystywać agresywność walki opartej na kontratakach, zespół Nine Sols zdecydował się czerpać inspirację z cichej intensywności i skupienia zakorzenionego w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie wdrożyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu mocne strony przeciwnika”. Nine Sols zawiera system walki, który „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”. Yang powiedział jednak, że zbudowanie stylu „skoncentrowanego na odbiciu” stanowiło wyzwanie dla Red Candle Games. „To rzadko badana mechanika w grach 2D i trzeba było niezliczonych prób, aby ją naprawić. Na szczęście po wielu próbach i błędach w końcu się udało” – wyjaśnia.
„Gdy poskładaliśmy wszystko w całość, ogólna narracja zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura i technologia oraz znaczenie życia i śmierci zostały w naturalny sposób zintegrowane z historią” – rozwinął dalej na swoim blogu. „Dziwne, mam wrażenie, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu kierujemy nim, gdy znajdzie swój głos
Solidna mechanika rozgrywki Nine Sols w połączeniu z wciągającą grafiką i wciągającą historią naprawdę zrobiła wrażenie na Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!