অত্যন্ত প্রত্যাশিত বেঁচে থাকার হরর শ্যুটার, S.T.A.L.K.E.R. 2, তার নিজ দেশ ইউক্রেনে অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জন করেছে, যার ফলে দেশব্যাপী ইন্টারনেটের একটি উল্লেখযোগ্য গতি কমেছে। এই নিবন্ধটি গেমের লঞ্চ এবং এই অভূতপূর্ব ইভেন্টে ডেভেলপারের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে আলোচনা করে৷
একটি জাতি অঞ্চলে প্রবেশ করে
S.T.A.L.K.E.R এর নিছক জনপ্রিয়তা 2 এর 20শে নভেম্বর প্রকাশের তারিখে ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট অবকাঠামো অভিভূত করেছে। প্রধান প্রদানকারী, টেনেট এবং ট্রিওলান, সন্ধ্যায় ইন্টারনেটের গতিতে নাটকীয় হ্রাসের কথা জানিয়েছে, যা সরাসরি হাজার হাজার উত্সাহী ইউক্রেনীয় খেলোয়াড়দের দ্বারা একযোগে ডাউনলোডের জন্য দায়ী। ট্রিওলানের টেলিগ্রাম ঘোষণা, আইটিসি দ্বারা অনুবাদ করা হয়েছে, "এসটিএএলকেআর-এর প্রকাশে ব্যাপক আগ্রহের কারণে চ্যানেলগুলিতে লোড বৃদ্ধি পেয়েছে।" কারণ হিসেবে।
এমনকি সাফল্যের সাথে গেমটি ডাউনলোড করার পরেও, অনেক খেলোয়াড় লগইন এবং লোডিং বিলম্বের সম্মুখীন হয়েছে৷ প্লেয়াররা তাদের ডাউনলোড সম্পূর্ণ করার কারণে সমাধান করার আগে এই দেশব্যাপী ইন্টারনেট বিঘ্নতা কয়েক ঘন্টা ধরে চলে।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, ডেভেলপার, এই ইভেন্টে গর্ব এবং বিস্ময় প্রকাশ করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ বলেছেন, "এটি পুরো দেশের জন্য কঠিন ছিল, এবং এটি একটি খারাপ জিনিস কারণ ইন্টারনেট গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু একই সাথে এটি হুয়ার মতো! আমাদের এবং আমাদের দলের জন্য, যা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তা হল, কিছু লোকের জন্য ইউক্রেন, মুক্তির আগে তারা কিছুটা খুশি বোধ করে আমরা আমাদের দেশের জন্য কিছু করেছি, তাদের জন্য ভালো কিছু।"
এর ব্যাপক জনপ্রিয়তার উপর ভিত্তি করে, S.T.A.L.K.E.R. 2 প্রকাশের মাত্র দুই দিনের মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি অর্জন করেছে। স্বীকৃত পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বাগ সত্ত্বেও, গেমটির সাফল্য উল্লেখযোগ্য ছিল, বিশেষ করে ইউক্রেনে।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, একটি ইউক্রেনীয় স্টুডিও যা কিইভ এবং প্রাগ থেকে পরিচালিত, গেমটিকে বাজারে আনার জন্য চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে, ইউক্রেনে চলমান সংঘর্ষের কারণে একাধিক লঞ্চ বিলম্বিত হয়েছে। যাইহোক, তাদের প্রতিশ্রুতি নভেম্বরে মুক্তির ফলে। স্টুডিওটি বাগগুলি সমাধান করতে এবং গেমটিকে অপ্টিমাইজ করে চলেছে, সম্প্রতি তার তৃতীয় প্রধান প্যাচ প্রকাশ করেছে৷