उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपने गृह देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे देश भर में इंटरनेट में भारी मंदी आ गई। यह लेख गेम के लॉन्च और इस अभूतपूर्व घटना पर डेवलपर की प्रतिक्रिया पर प्रकाश डालता है।
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
S.T.A.L.K.E.R की अत्यधिक लोकप्रियता। 2 ने अपनी 20 नवंबर की रिलीज़ डेट पर यूक्रेनी इंटरनेट बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया। प्रमुख प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलान ने शाम को इंटरनेट स्पीड में नाटकीय गिरावट की सूचना दी, जिसका सीधा कारण हजारों उत्साही यूक्रेनी खिलाड़ियों द्वारा एक साथ डाउनलोड करना था। आईटीसी द्वारा अनुवादित ट्रायोलन की टेलीग्राम घोषणा में "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़ा हुआ लोड" का हवाला दिया गया है। कारण के रूप में।
गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में देरी का अनुभव हुआ। यह राष्ट्रव्यापी इंटरनेट व्यवधान कई घंटों तक चला और खिलाड़ियों द्वारा अपना डाउनलोड पूरा करने के बाद इसका समाधान हो गया।
जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर, ने इस घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने कहा, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह वाह-वाह जैसा है! हमारे और हमारी टीम के लिए, जो सबसे महत्वपूर्ण है वह है, कुछ लोगों के लिए यूक्रेन, वे रिहाई से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपने देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा किया।"
इसकी अपार लोकप्रियता को रेखांकित करते हुए, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने रिलीज़ होने के केवल दो दिनों के भीतर 1 मिलियन प्रतियों की बिक्री हासिल की। स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, खेल की सफलता उल्लेखनीय थी, विशेष रूप से यूक्रेन में।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो जो कीव और प्राग से संचालित होता है, को गेम को बाजार में लाने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण कई बार लॉन्च में देरी हुई। हालाँकि, उनकी प्रतिबद्धता के परिणामस्वरूप नवंबर में रिलीज़ हुई। स्टूडियो ने बग्स को संबोधित करना और गेम को अनुकूलित करना जारी रखा है, हाल ही में अपना तीसरा प्रमुख पैच जारी किया है।