Dom Aktualności „Wydanie S.T.A.L.K.E.R. 2 paraliżuje popularność ukraińskiego Internetu”

„Wydanie S.T.A.L.K.E.R. 2 paraliżuje popularność ukraińskiego Internetu”

by Aiden Jan 24,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Wyczekiwana strzelanka typu survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, odniósł fenomenalny sukces w swoim rodzinnym kraju, na Ukrainie, powodując znaczne spowolnienie Internetu w całym kraju. W tym artykule szczegółowo opisujemy premierę gry i reakcję dewelopera na to bezprecedensowe wydarzenie.

Naród wkracza do strefy

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Sama popularność S.T.A.L.K.E.R. 2 w dniu premiery 20 listopada przeciążył ukraińską infrastrukturę internetową. Główni dostawcy, Tenet i Triolan, zgłosili wieczorem dramatyczny spadek prędkości Internetu, bezpośrednio przypisany jednoczesnemu pobieraniu plików przez tysiące entuzjastycznych ukraińskich graczy. W ogłoszeniu Triolana na Telegramie, w tłumaczeniu ITC, wspomniano o „zwiększonym obciążeniu kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”. jako przyczynę.

Nawet po pomyślnym pobraniu gry wielu graczy doświadczyło opóźnień w logowaniu i ładowaniu. Ta ogólnokrajowa przerwa w Internecie trwała kilka godzin, zanim ustąpiła, gdy gracze zakończyli pobieranie.

Deweloper GSC Game World wyraził zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu tego wydarzenia. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych stwierdziła: „To było trudne dla całego kraju i to niedobrze, bo internet jest ważny, ale jednocześnie to jest coś, och! Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że dla niektórych osób w Ukraińcy, czują się trochę szczęśliwsi niż przed zwolnieniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich.”

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Podkreślając swoją ogromną popularność, S.T.A.L.K.E.R. 2 osiągnęło sprzedaż na poziomie 1 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo stwierdzonych problemów z wydajnością i błędów, sukces gry był niezwykły, szczególnie na Ukrainie.

GSC Game World, ukraińskie studio działające z Kijowa i Pragi, stanęło przed wyzwaniami związanymi z wprowadzeniem gry na rynek, a trwający konflikt na Ukrainie spowodował wielokrotne opóźnienia w premierze. Jednak ich zaangażowanie zaowocowało listopadową premierą. Studio nadal zajmuje się błędami i optymalizacją gry, niedawno wypuszczając trzecią dużą łatkę.