บ้าน ข่าว "S.T.A.L.K.E.R. 2 วางจำหน่ายทำให้อินเทอร์เน็ตยูเครนเป็นอัมพาตด้วยความนิยม"

"S.T.A.L.K.E.R. 2 วางจำหน่ายทำให้อินเทอร์เน็ตยูเครนเป็นอัมพาตด้วยความนิยม"

by Aiden Jan 24,2025
<>

S.T.A.L.K.E.R. เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ทุกคนรอคอย 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิดอย่างยูเครน ส่งผลให้อินเทอร์เน็ตทั่วประเทศชะลอตัวลงอย่างมาก บทความนี้เจาะลึกการเปิดตัวเกมและปฏิกิริยาของผู้พัฒนาต่อเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนี้S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

ประชาชาติเข้าสู่โซน

<>

ความนิยมที่แท้จริงของ S.T.A.L.K.E.R. 2 ในวันที่ 20 พฤศจิกายนนี้ มีโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตของยูเครนล้นหลาม ผู้ให้บริการรายใหญ่อย่าง Tenet และ Triolan รายงานว่าความเร็วอินเทอร์เน็ตลดลงอย่างมากในช่วงเย็น สาเหตุโดยตรงจากการดาวน์โหลดพร้อมกันโดยผู้เล่นชาวยูเครนที่กระตือรือร้นหลายพันคน การประกาศ Telegram ของ Triolan ซึ่งแปลโดย ITC ระบุว่า "ภาระงานที่เพิ่มขึ้นในช่องเนื่องจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R" เป็นเหตุ.

แม้ดาวน์โหลดเกมสำเร็จแล้ว ผู้เล่นหลายคนยังประสบปัญหาการเข้าสู่ระบบและการโหลดล่าช้า การหยุดชะงักทางอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศนี้กินเวลานานหลายชั่วโมงก่อนที่จะได้รับการแก้ไขเมื่อผู้เล่นดาวน์โหลดเสร็จสิ้น

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popularผู้พัฒนา GSC Game World ออกมาแสดงทั้งความภาคภูมิใจและเซอร์ไพรส์ในงานนี้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych กล่าวว่า "มันเป็นเรื่องยากสำหรับทั้งประเทศ และก็เป็นสิ่งที่ไม่ดีเพราะอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งสำคัญ แต่ในขณะเดียวกันก็ช่างเหอะ! สำหรับเราและทีมงานของเรา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ สำหรับบางคนใน ยูเครน พวกเขารู้สึกมีความสุขมากกว่าก่อนเปิดตัวเล็กน้อย เราทำบางอย่างเพื่อบ้านเกิดของเรา บางอย่างที่ดีสำหรับพวกเขา"

<>

S.T.A.L.K.E.R. เพื่อตอกย้ำความนิยมอันล้นหลาม 2 มียอดขาย 1 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากวางจำหน่าย แม้จะรับทราบปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องแล้ว แต่ความสำเร็จของเกมก็โดดเด่น โดยเฉพาะในยูเครน

GSC Game World สตูดิโอในยูเครนที่ดำเนินงานจากเคียฟและปราก เผชิญกับความท้าทายในการนำเกมออกสู่ตลาด โดยความขัดแย้งที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในยูเครนทำให้เกิดความล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม ความมุ่งมั่นของพวกเขาส่งผลให้มีการเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน สตูดิโอยังคงแก้ไขจุดบกพร่องและเพิ่มประสิทธิภาพเกมอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่งเปิดตัวแพตช์หลักตัวที่สาม