Trang chủ Tin tức "Bản phát hành S.T.A.L.K.E.R. 2 làm tê liệt Internet Ukraine với mức độ phổ biến"

"Bản phát hành S.T.A.L.K.E.R. 2 làm tê liệt Internet Ukraine với mức độ phổ biến"

by Aiden Jan 24,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Game bắn súng kinh dị sinh tồn rất được mong đợi, S.T.A.L.K.E.R. 2, đã đạt được thành công phi thường ở quê nhà Ukraine, khiến mạng Internet trên toàn quốc bị chậm lại đáng kể. Bài viết này đi sâu vào việc ra mắt trò chơi và phản ứng của nhà phát triển trước sự kiện chưa từng có này.

Một quốc gia bước vào khu vực

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Sự nổi tiếng tuyệt đối của S.T.A.L.K.E.R. 2 vào ngày phát hành ngày 20 tháng 11 đã làm choáng ngợp cơ sở hạ tầng internet của Ukraine. Các nhà cung cấp lớn, Tenet và Triolan, đã báo cáo tốc độ Internet giảm đáng kể vào buổi tối, nguyên nhân trực tiếp là do hàng nghìn người chơi Ukraine nhiệt tình tải xuống đồng thời. Thông báo Telegram của Triolan, được ITC dịch, trích dẫn "lượng tải trên các kênh đã tăng lên do sự quan tâm lớn đến việc phát hành S.T.A.L.K.E.R." là nguyên nhân.

Ngay cả sau khi tải xuống trò chơi thành công, nhiều người chơi vẫn gặp phải tình trạng chậm trễ khi đăng nhập và tải. Tình trạng gián đoạn Internet trên toàn quốc này kéo dài trong vài giờ trước khi được giải quyết khi người chơi hoàn tất quá trình tải xuống.

GSC Game World, nhà phát triển bày tỏ sự tự hào và bất ngờ trước sự kiện này. Giám đốc sáng tạo Mariia Grygorovych nói: "Thật khó khăn cho cả đất nước và đó là một điều tồi tệ vì Internet rất quan trọng, nhưng đồng thời nó giống như whoa! Đối với chúng tôi và nhóm của chúng tôi, điều quan trọng nhất là đối với một số người ở Ukraine, họ cảm thấy hạnh phúc hơn một chút so với trước khi được thả. Chúng tôi đã làm điều gì đó cho quê hương mình, điều gì đó tốt đẹp cho họ."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Nhấn mạnh mức độ phổ biến rộng rãi của nó, S.T.A.L.K.E.R. 2 đã đạt doanh số 1 triệu bản chỉ trong vòng hai ngày kể từ khi phát hành. Mặc dù đã thừa nhận các vấn đề về hiệu suất và lỗi nhưng thành công của trò chơi vẫn rất đáng chú ý, đặc biệt là ở Ukraine.

GSC Game World, một studio Ukraina hoạt động từ Kyiv và Praha, đã phải đối mặt với những thách thức khi đưa trò chơi ra thị trường, do cuộc xung đột đang diễn ra ở Ukraine khiến nhiều lần ra mắt bị trì hoãn. Tuy nhiên, cam kết của họ đã dẫn đến việc phát hành vào tháng 11. Studio tiếp tục sửa lỗi và tối ưu hóa trò chơi, gần đây đã phát hành bản vá lớn thứ ba.