Bahay Balita "S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Paralyzes Ukrainian Internet with Popularity"

"S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Paralyzes Ukrainian Internet with Popularity"

by Aiden Jan 24,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ang pinakaaabangang survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kahanga-hangang tagumpay sa sariling bansa, ang Ukraine, na nagdulot ng isang makabuluhang paghina ng internet sa buong bansa. Tinutukoy ng artikulong ito ang paglulunsad ng laro at ang reaksyon ng developer sa hindi pa naganap na kaganapang ito.

Pumasok sa Sona ang Isang Bansa

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ang sobrang kasikatan ng S.T.A.L.K.E.R. 2 sa petsa ng paglabas nito noong Nobyembre 20, nanaig ang imprastraktura ng internet sa Ukrainian. Ang mga pangunahing tagapagbigay ng serbisyo, sina Tenet at Triolan, ay nag-ulat ng malaking pagbaba sa bilis ng internet sa gabi, na direktang nauugnay sa sabay-sabay na pag-download ng libu-libong masigasig na mga manlalarong Ukrainian. Ang anunsyo ng Telegram ng Triolan, na isinalin ng ITC, ay binanggit ang "tumaas na load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R." bilang dahilan.

Kahit na matapos ang matagumpay na pag-download ng laro, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga pagkaantala sa pag-log in at paglo-load. Ang nationwide internet disruption na ito ay tumagal ng ilang oras bago nalutas habang nakumpleto ng mga manlalaro ang kanilang mga pag-download.

Ang GSC Game World, ang developer, ay nagpahayag ng pagmamalaki at sorpresa sa kaganapang ito. Sinabi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Naging mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ay parang whoa! Para sa amin at sa aming koponan, ang pinakamahalaga ay, para sa ilang mga tao sa Ukraine, mas masaya sila nang kaunti kaysa sa kanilang paglaya, may ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Binibigyang-diin ang napakalaking kasikatan nito, ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ay nakamit ang mga benta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Sa kabila ng mga kinikilalang isyu at bug sa pagganap, kapansin-pansin ang tagumpay ng laro, partikular sa Ukraine.

GSC Game World, isang Ukrainian studio na tumatakbo mula sa Kyiv at Prague, ay humarap sa mga hamon sa pagdadala ng laro sa merkado, kasama ang patuloy na salungatan sa Ukraine na nagdulot ng maraming pagkaantala sa paglulunsad. Gayunpaman, ang kanilang pangako ay nagresulta sa isang paglabas noong Nobyembre. Patuloy na tinutugunan ng studio ang mga bug at ino-optimize ang laro, kamakailan ay inilabas ang ikatlong pangunahing patch nito.