De langverwachte survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in thuisland Oekraïne, wat een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. Dit artikel gaat dieper in op de lancering van de game en de reactie van de ontwikkelaar op deze ongekende gebeurtenis.
Een natie betreedt de zone
De enorme populariteit van S.T.A.L.K.E.R. 2 op de releasedatum van 20 november overweldigde de Oekraïense internetinfrastructuur. De grote providers Tenet en Triolan rapporteerden 's avonds een dramatische daling van de internetsnelheid, direct toegeschreven aan de gelijktijdige downloads door duizenden enthousiaste Oekraïense spelers. In de Telegram-aankondiging van Triolan, zoals vertaald door ITC, werd melding gemaakt van "een verhoogde belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R." als oorzaak.
Zelfs nadat de game succesvol was gedownload, ondervonden veel spelers vertragingen bij het inloggen en laden. Deze landelijke internetstoring duurde enkele uren voordat deze verdween toen spelers hun downloads voltooiden.
GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over dit evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych zei: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als whoa! Voor ons en ons team is het belangrijkste dat sommige mensen in Oekraïne, ze voelen zich een beetje gelukkiger dan vóór hun vrijlating. We hebben iets voor ons thuisland gedaan, iets goeds voor hen."
Om de immense populariteit te onderstrepen, heeft S.T.A.L.K.E.R. 2 behaalde binnen slechts twee dagen na de release een omzet van 1 miljoen exemplaren. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was het succes van de game opmerkelijk, vooral in Oekraïne.
GSC Game World, een Oekraïense studio die opereert vanuit Kiev en Praag, kreeg te maken met uitdagingen bij het op de markt brengen van de game, waarbij het aanhoudende conflict in Oekraïne meerdere vertragingen bij de lancering veroorzaakte. Hun inzet resulteerde echter in een release in november. De studio blijft bugs aanpakken en de game optimaliseren en heeft onlangs de derde grote patch uitgebracht.