বাড়ি খবর ইয়োকো তারো বিপ্লবী গেমিং মাস্টারপিস হিসাবে আইসিওকে স্বাগত জানিয়েছেন

ইয়োকো তারো বিপ্লবী গেমিং মাস্টারপিস হিসাবে আইসিওকে স্বাগত জানিয়েছেন

by Matthew May 16,2025

ইয়োকো তারো বিপ্লবী গেমিং মাস্টারপিস হিসাবে আইসিওকে স্বাগত জানিয়েছেন

সমালোচকদের প্রশংসিত শিরোনাম নায়ার: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ডের পিছনে দূরদর্শী ইয়োকো তারো প্রায়শই শৈল্পিক প্রকাশের রূপ হিসাবে ভিডিও গেমগুলির মাধ্যমের গেম আইসিওর গভীর প্রভাব সম্পর্কে কথা বলেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুতগতিতে একটি উত্সর্গীকৃত অনুসরণ করে, এর ন্যূনতম নকশা এবং শব্দহীন গল্প বলার কারণে একটি কাল্ট ক্লাসিক হয়ে ওঠে।

তারো কীভাবে আইসিওর সেন্ট্রাল মেকানিক - যেখানে খেলোয়াড়রা তার হাত ধরে চরিত্রটিকে গাইড করে - তার যুগের বিপ্লবিত গেমপ্লে কনভেনশনগুলি কীভাবে গাইড করে তা হাইলাইট করেছে। তারো উল্লেখ করেছিলেন, "যদি আইসিও আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে এটি একটি অবিশ্বাস্যরকম হতাশার অভিজ্ঞতা হত," তারো উল্লেখ করেছিলেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের অন্য চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার প্রয়োজনীয়তা ছিল একটি অগ্রণী পদক্ষেপ, গেমগুলিতে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির traditional তিহ্যবাহী ধারণাগুলি চ্যালেঞ্জ করে।

সেই সময়ে, সমস্ত অন-স্ক্রিন উপাদানগুলি সাধারণ কিউবগুলিতে নামিয়ে দেওয়া হলেও সফল গেম ডিজাইনটি প্রায়শই জড়িত থাকার ক্ষমতা দ্বারা পরিমাপ করা হত। আইসিও অবশ্য খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দিয়ে একটি ভিন্ন পথ নিয়েছিল। তারোর মতে, গেমটি প্রমাণ করেছে যে শিল্প এবং আখ্যানগুলি তাদের ভূমিকা গেমপ্লেতে কেবল ব্যাকড্রপ হিসাবে অতিক্রম করতে পারে, যা অভিজ্ঞতার প্রয়োজনীয় উপাদান হয়ে উঠেছে।

আইসিওকে "ইপোক-মেকিং" হিসাবে বর্ণনা করে, তারো গেম বিকাশের ট্র্যাজেক্টোরিটিকে পুনরায় আকার দেওয়ার মাধ্যমে এটি কৃতিত্ব দিয়েছিল। তিনি ভিডিও গেমগুলি সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর অর্থ প্রকাশ করতে পারে তা দেখানোর জন্য শিরোনামের প্রশংসা করেছিলেন।

আইসিও ছাড়াও, তারো আরও দুটি প্রভাবশালী গেমের কথাও উল্লেখ করেছিলেন যা তাকে এবং বিস্তৃত গেমিং শিল্প উভয়ের উপর স্থায়ী প্রভাব ফেলেছিল: টবি ফক্সের আন্ডারটেল এবং প্লেডেড দ্বারা লিম্বো। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই গেমগুলি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়ার মাধ্যমে কী অর্জন করা যেতে পারে তার সীমানাকে ঠেলে দিয়েছে, প্রমাণ করে যে ভিডিও গেমগুলি গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে সক্ষম।

যোকো তারোর কাজের ভক্তদের জন্য, এই গেমগুলির জন্য তাঁর প্রশংসা তার নিজের প্রকল্পগুলির পিছনে সৃজনশীল অনুপ্রেরণার জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে। এটি একটি শক্তিশালী এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির চলমান বিবর্তনকেও হাইলাইট করে।

সর্বশেষ নিবন্ধ