Yoko Taro, yang berwawasan di sebalik tajuk -tajuk yang diiktiraf secara kritikal: Automata dan Drakengard, sering bercakap tentang kesan mendalam ICO permainan pada medium permainan video sebagai satu bentuk ekspresi artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat memperoleh berikut yang berdedikasi, menjadi klasik kultus kerana reka bentuk minimalis dan bercerita tanpa kata.
Taro telah menyerlahkan bagaimana mekanik pusat ICO -di mana pemain membimbing watak Yorda dengan memegang konvensyen permainan tangannya yang revolusionzed eranya. "Jika ICO telah menugaskan anda membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan," kata Taro. Beliau menegaskan bahawa keperluan pemain untuk memimpin watak lain adalah langkah perintis, mencabar konsep tradisional interaktiviti dalam permainan.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diukur dengan keupayaannya untuk terus terlibat walaupun semua elemen di skrin dilucutkan ke kiub mudah. ICO, bagaimanapun, mengambil laluan yang berbeza, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Menurut Taro, permainan menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat melampaui peranan mereka sebagai latar belakang semata -mata untuk permainan, menjadi elemen penting pengalaman.
Menggambarkan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro dikreditkan dengan membentuk semula trajektori pembangunan permainan. Dia memuji gelaran untuk menunjukkan bahawa permainan video dapat menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera.
Sebagai tambahan kepada ICO, Taro juga menyebut dua permainan berpengaruh lain yang mempunyai kesan yang berkekalan terhadap dia dan industri permainan yang lebih luas: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Dia berpendapat bahawa permainan ini mendorong sempadan apa yang dapat dicapai melalui media interaktif, membuktikan bahawa permainan video mampu menyampaikan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.
Bagi peminat kerja Yoko Taro, kekagumannya untuk permainan ini memberikan wawasan yang berharga mengenai inspirasi kreatif di sebalik projeknya sendiri. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.