घर समाचार Yoko Taro ने ICO को क्रांतिकारी गेमिंग कृति के रूप में देखा

Yoko Taro ने ICO को क्रांतिकारी गेमिंग कृति के रूप में देखा

by Matthew May 16,2025

Yoko Taro ने ICO को क्रांतिकारी गेमिंग कृति के रूप में देखा

योको तारो, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खिताब के पीछे दूरदर्शी: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड, ने अक्सर कलात्मक अभिव्यक्ति के रूप में वीडियो गेम के माध्यम पर गेम आईसीओ के गहन प्रभाव के बारे में बात की है। PlayStation 2 के लिए 2001 में रिलीज़ हुई, ICO ने तेजी से एक समर्पित निम्नलिखित को प्राप्त किया, जो अपने न्यूनतम डिजाइन और वर्डलेस स्टोरीटेलिंग के कारण एक पंथ क्लासिक बन गया।

तारो ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि कैसे ICO के केंद्रीय मैकेनिक - जहां खिलाड़ी अपने हाथ को अपने हाथ के प्रदर्शन के लिए अपने हाथ पकड़कर चरित्र यार्डा का मार्गदर्शन करते हैं। "अगर ICO ने आपको एक लड़की के आकार को एक सूटकेस ले जाने का काम सौंपा होता, तो यह एक अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक अनुभव होता," तारो ने कहा। उन्होंने जोर देकर कहा कि खिलाड़ियों को एक और चरित्र का नेतृत्व करने की आवश्यकता एक अग्रणी कदम थी, जो खेलों में अन्तरक्रियाशीलता की पारंपरिक अवधारणाओं को चुनौती देती थी।

उस समय, सफल गेम डिज़ाइन को अक्सर अपनी क्षमता से मापा जाता था, जब सभी ऑन-स्क्रीन तत्वों को सरल क्यूब्स में छीन लिया गया था। हालांकि, ICO ने एक अलग मार्ग लिया, जिसमें विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक अनुनाद और विषयगत गहराई को प्राथमिकता दी गई। तारो के अनुसार, खेल ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा अपनी भूमिकाओं को गेमप्ले के लिए केवल पृष्ठभूमि के रूप में पार कर सकते हैं, अनुभव के आवश्यक तत्व बन सकते हैं।

ICO को "एपोच-मेकिंग" के रूप में वर्णित करते हुए, तारो ने इसे खेल के विकास के प्रक्षेपवक्र को फिर से आकार देने का श्रेय दिया। उन्होंने यह दिखाने के लिए शीर्षक की सराहना की कि वीडियो गेम सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय डिजाइन के माध्यम से गहरा अर्थ व्यक्त कर सकते हैं।

ICO के अलावा, तारो ने दो अन्य प्रभावशाली खेलों का भी उल्लेख किया, जिनका और व्यापक गेमिंग उद्योग दोनों पर स्थायी प्रभाव पड़ा: Toby फॉक्स द्वारा अंडरटेले और प्लेडेड द्वारा लिम्बो। उन्होंने तर्क दिया कि इन खेलों ने इंटरैक्टिव मीडिया के माध्यम से प्राप्त की जा सकती है, इसकी सीमाओं को धक्का दिया, यह साबित करते हुए कि वीडियो गेम गहरे भावनात्मक और बौद्धिक अनुभव देने में सक्षम हैं।

योको तारो के काम के प्रशंसकों के लिए, इन खेलों के लिए उनकी प्रशंसा अपनी परियोजनाओं के पीछे रचनात्मक प्रेरणाओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है। यह एक शक्तिशाली और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के चल रहे विकास को भी उजागर करता है।

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