घर समाचार बेंड स्टूडियो प्लान ने नवाचार के बाद के रद्दीकरण को जारी रखा

बेंड स्टूडियो प्लान ने नवाचार के बाद के रद्दीकरण को जारी रखा

by Ellie Feb 26,2025

बेंड स्टूडियो, डेवल के पीछे के डेवलपर, सोनी के अपने अघोषित लाइव-सर्विस टाइटल को रद्द करने के बावजूद रोमांचक नए गेम बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। यह सोनी के हाल के फैसले को दो अघोषित लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स को स्क्रैप करने के लिए है, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स (कथित तौर पर वॉर लाइव-सर्विस गेम का एक देवता) से। जबकि सोनी ने रद्दीकरण की पुष्टि की, यह आश्वासन दिया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और भविष्य की परियोजनाओं का पता लगाया जाएगा, इस कदम से सोनी ने लाइव-सेवा बाजार में जिन चुनौतियों का सामना किया है, उस कदम पर प्रकाश डाला गया है।

लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के मंच ने मिश्रित परिणाम प्राप्त किए हैं। जबकि हेलडाइवर्स 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, प्लेस्टेशन स्टूडियो का सबसे तेज़-बिकने वाला खेल बन गया, कॉनकॉर्ड जैसे अन्य उपक्रम विनाशकारी साबित हुए, कम खिलाड़ी की संख्या के कारण एक छोटी अवधि के बाद बंद हो गए। इसके बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने का पालन किया गया। PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने यह भी टिप्पणी की कि उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के आक्रामक धक्का का विरोध किया होगा।

बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर ने ट्विटर के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया, "शांत सामान" विकसित करने के लिए उनकी निरंतर प्रतिबद्धता को कहा। उनकी अंतिम रिलीज़ 2019 में डेज़ गॉन थी (2021 में पीसी रिलीज़)।

सोनी की वित्तीय कॉल ने हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखे गए पाठों पर प्रकाश डाला। हिरोकी टोटोकी, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ, ने कॉनकॉर्ड के मुद्दों को उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन में देरी के लिए जिम्मेदार ठहराया, पहले हस्तक्षेप का सुझाव देते हुए खेल के पतन को रोक सकते थे। उन्होंने सोनी की मौन संगठनात्मक संरचना और कॉनकॉर्ड की दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज़ विंडो (ब्लैक मिथक: वुकोंग के करीब) का भी योगदान दिया। वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने दोनों खेलों और स्टूडियो में इस ज्ञान को साझा करने के इरादे से सीखे गए पाठों पर जोर दिया, बेहतर विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों पर ध्यान केंद्रित किया। सोनी ने दोनों एकल-खिलाड़ी खिताब (स्थापित आईपीएस) और लाइव-सर्विस गेम्स के साथ अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने की योजना बनाई है, जिसमें शामिल अंतर्निहित जोखिमों को स्वीकार किया गया है।

असफलताओं के बावजूद, कई प्लेस्टेशन लाइव-सर्विस गेम अभी भी विकास के अधीन हैं, जिनमें बुंगी के मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।