Dom Aktualności Bend Studio Plany Kontynuacja innowacji po sprawie

Bend Studio Plany Kontynuacja innowacji po sprawie

by Ellie Feb 26,2025

Bend Studio, programista za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących gier pomimo odwołania przez Sony ich niezapowiedzianego tytułu obsługi na żywo. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych projektów na żywo, jednego z Bend Studio, a drugą z Bluepoint Games (podobno grę God of War Live Service). Podczas gdy Sony potwierdziło anulowanie, zapewniając, że żadne studio nie zostanie zamknięte i że zostaną zbadane przyszłe projekty, ten ruch podkreśla wyzwania, jakie przedstawiała przez Sony na rynku usług na żywo.

Próbka Sony w grach na żywo przyniosła mieszane rezultaty. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął fenomenalny sukces, stając się najszybciej sprzedającą grę PlayStation Studios, inne przedsięwzięcia, takie jak Concord, okazały się katastrofalne, zamykając się po krótkim okresie z powodu niskiej liczby graczy. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida skomentował nawet, że oparłby się agresywnym naciskom Sony w gry na żywo.

Kevin McAllister, kierownik społeczności Bend Studio, zapewnił fanów za pośrednictwem Twittera, stwierdzając ich ciągłe zaangażowanie w rozwijanie „fajnych rzeczy”. Ich ostatnie wydanie miało miejsce w 2019 roku (wydanie PC w 2021 r.).

Finansowe wezwanie Sony rzucili światło na lekcje wyciągnięte z sukcesu Helldivers 2 i porażki Concord. Hiroki Totoki, prezydent Sony, COO i CFO, przypisali problemy Concord opóźnionemu testowi użytkowników i ocen wewnętrznej, sugerując, że wcześniejsza interwencja mogłaby uniemożliwić upadek gry. Przytoczył także wyciszoną strukturę organizacyjną Sony i niefortunne okno wydania Concord (blisko czarnego mitu: Wukong) jako czynniki. Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR, podkreślił wnioski wyciągnięte zarówno z gier, jak i zamiar dzielenia się tą wiedzą w studiach, koncentrując się na lepszym zarządzaniu rozwoju i strategiach treści po uruchomieniu. Sony planuje zrównoważyć swoje portfolio zarówno z tytułami dla jednego gracza (wykorzystując ustalone IPS), jak i gry na żywo, uznając związane z tym związane ryzyko.

Pomimo niepowodzeń, kilka gier PlayStation na żywo jest nadal opracowywanych, w tym maraton Bungie, Guerrilla Horizon Online i Fairgame $ Haven Studio.