Bend Studio, de ontwikkelaar achter Days Gone, blijft zich inzetten voor het creëren van spannende nieuwe games, ondanks Sony's annulering van hun onaangekondigde live-service titel. Dit volgt op de recente beslissing van Sony om twee onaangekondigde live-service-projecten te schrappen, een van Bend Studio en een andere van Bluepoint-games (naar verluidt een God of War Live-Service Game). Terwijl Sony de annuleringen bevestigde en ervoor zorgde dat geen van beide studio's zou worden gesloten en dat toekomstige projecten zouden worden onderzocht, benadrukt de verhuizing de uitdagingen waarmee Sony te maken heeft op de liveservicemarkt.
Sony's uitstapje naar live-service gaming heeft gemengde resultaten opgeleverd. Terwijl HellDivers 2 fenomenaal succes behaalde en het snelst verkopende spel van PlayStation Studios ooit ooit werd, bleken andere ondernemingen zoals Concord rampzalig, afgezonden na een korte periode vanwege het aantal lage spelers. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida merkte zelfs op dat hij Sony's agressieve duw in live-service-spellen zou hebben verzet.
De communitymanager van Bend Studio, Kevin McAllister, stelde fans gerust via Twitter, en verklaarde hun voortdurende toewijding aan het ontwikkelen van "coole dingen". Hun laatste release was dagen verdwenen in 2019 (pc -release in 2021).
Sony's financiële oproep werpt licht op de lessen die zijn getrokken uit het succes van zowel Helldivers 2 als het falen van Concord. Hiroki Totoki, de president van Sony, COO en CFO, schreven de problemen van Concord toe aan vertraagde gebruikerstests en interne evaluaties, wat suggereert dat eerdere interventie de ondergang van de game had kunnen voorkomen. Hij noemde ook Sony's siled organisatiestructuur en Concord's ongelukkige releasevenster (dicht bij zwarte mythe: Wukong) als bijdragende factoren. Sadahiko Hayakawa, senior vice-president van Sony voor Finance en IR, benadrukte de lessen die werden geleerd van zowel games als de intentie om deze kennis te delen in studio's, gericht op verbeterd ontwikkelingsbeheer en post-lanceringscontentstrategieën. Sony is van plan om zijn portfolio in evenwicht te brengen met beide single-player titels (benuttende gevestigde IP's) en live-service games, waarbij de inherente risico's worden erkend.
Ondanks de tegenslagen zijn verschillende playstation liv-service games nog in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $.