Ang Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay nawala, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong laro sa kabila ng pagkansela ng Sony ng kanilang hindi inihayag na pamagat ng live-service. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa mga laro ng BluePoint (naiulat na isang laro ng live-service ng digmaan). Habang kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela, tinitiyak na ang studio ay hindi sarado at ang mga proyekto sa hinaharap ay tuklasin, ang paglipat ay nagtatampok ng mga hamon na nahaharap ng Sony sa live-service market.
Ang foray ng Sony sa live-service gaming ay nagbunga ng mga halo-halong mga resulta. Habang nakamit ng Helldivers 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na nagiging pinakamabilis na pagbebenta ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pakikipagsapalaran tulad ng Concord ay napatunayan na nakapipinsala, na isinara pagkatapos ng isang maikling panahon dahil sa mga mababang numero ng player. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagkomento pa na pigilan niya ang agresibong pagtulak ng Sony sa mga live-service games.
Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter, na nagsasabi ng kanilang patuloy na pangako sa pagbuo ng "cool na bagay." Ang kanilang huling paglabas ay nawala ang mga araw noong 2019 (paglabas ng PC noong 2021).
Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagpapagaan sa mga aralin na natutunan mula sa tagumpay ng Helldiver 2 at ang pagkabigo ni Concord. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, na iniugnay ang mga isyu ni Concord upang maantala ang pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, na nagmumungkahi ng naunang interbensyon ay maaaring mapigilan ang pagbagsak ng laro. Nabanggit din niya ang Siled Organizational Structure ng Sony at ang kapus -palad na window ng paglabas ng Concord (malapit sa itim na mitolohiya: Wukong) bilang mga kadahilanan na nag -aambag. Si Sadahiko Hayakawa, senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, ay binigyang diin ang mga aralin na natutunan mula sa parehong mga laro at ang hangarin na ibahagi ang kaalamang ito sa mga studio, na nakatuon sa pinabuting pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch. Plano ng Sony na balansehin ang portfolio nito sa parehong mga pamagat ng solong-player (pag-agaw ng mga itinatag na IP) at mga larong live-service, na kinikilala ang mga likas na panganib na kasangkot.
Sa kabila ng mga pag-setback, maraming mga laro ng PlayStation Live-Service ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad, kasama na ang Marathon ng Bungie, Horizon Online ng Guerrilla, at Fairgame ng Haven Studio na $.