घर समाचार क्षितिज अभिनेता एशली बर्च कहते हैं कि सोनी के ऐ एलॉय वीडियो ने अपनी भावना को 'एक कला के रूप में खेल के प्रदर्शन के बारे में चिंतित महसूस किया'

क्षितिज अभिनेता एशली बर्च कहते हैं कि सोनी के ऐ एलॉय वीडियो ने अपनी भावना को 'एक कला के रूप में खेल के प्रदर्शन के बारे में चिंतित महसूस किया'

by Jason Apr 17,2025

क्षितिज अभिनेता एशली बर्च ने पिछले हफ्ते ऑनलाइन लीक होने वाले ऐ एलॉय वीडियो को संबोधित किया है, इसका उपयोग करते हुए हड़ताली आवाज अभिनेताओं की मांगों पर ध्यान देने के लिए।

पिछले हफ्ते, द वर्ज ने एक आंतरिक सोनी वीडियो शोकेसिंग तकनीक के उद्भव की सूचना दी जो एआई-संचालित पात्रों को प्रदर्शित करने के लिए क्षितिज श्रृंखला से एलॉय का उपयोग करती है। सोनी ने अभी तक टिप्पणी के लिए IGN के अनुरोध का जवाब नहीं दिया है।

अब हटाए गए वीडियो में, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के निदेशक, शारविन राघोबर्डजल, वॉयस प्रॉम्प्ट और एआई-जनित भाषण और चेहरे के एनिमेशन के माध्यम से एआई-संचालित एलॉय के साथ बातचीत में संलग्न हैं। राघोबर्डजल ने एलॉय की भलाई के बारे में पूछताछ की, जिसके बारे में वह जवाब देती है, "हैलो, मैं ठीक से प्रबंधित कर रही हूं। बस एक गले में खराश के साथ काम कर रही हूं। आप कैसे हैं?"

अलॉय के मुंह से निकलने वाली आवाज स्पष्ट रूप से बर्च की नहीं है, बल्कि पाठ-से-भाषण वॉयस जनरेटर द्वारा उत्पादित लोगों के समान एक रोबोट टोन है। ऐ एलॉय के चेहरे की हरकतें कठोर दिखाई देती हैं, और उसकी आँखों में आमतौर पर अच्छी तरह से तैयार किए गए पात्रों में जीवन की कमी होती है।

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नया द्वंद्व 1 ली 2 अपने व्यक्तिगत परिणामों के लिए खेलने के लिए अपने परिणामों को 3rdsee करें या समुदाय के देखें! प्लेइंग रिजल्टबर्च को जारी रखें, जिन्होंने अब तक जारी सभी चार क्षितिज वीडियो गेम में एलॉय को आवाज दी है (शून्य डॉन, फॉरबिडन वेस्ट, कॉल ऑफ द माउंटेन, और लेगो होराइजन एडवेंचर्स), सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म टिकटोक को इस बात की पुष्टि करने के लिए ले गया कि उसने वीडियो देखा था। क्षितिज डेवलपर गुरिल्ला ने उनसे यह स्पष्ट करने के लिए संपर्क किया कि टेक डेमो ने वर्तमान में सक्रिय विकास में कुछ भी प्रतिबिंबित नहीं किया है, और न ही इसने बर्च के प्रदर्शन डेटा (फेशियल या वॉयस) का उपयोग किया है। यह संभवतः आगामी क्षितिज मल्टीप्लेयर गेम और अपरिहार्य क्षितिज 3 के लिए एआई एलॉय के उपयोग पर शासन करता है। हालांकि, जैसा कि बर्च ने बताया, गुरिल्ला (और मूल कंपनी सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट) चरित्र एलॉय का मालिक है।

इन बिंदुओं को ध्यान में रखते हुए, बर्च ने एक कला रूप के रूप में खेल के प्रदर्शन के भविष्य के बारे में अपनी चिंता व्यक्त की और चल रहे वीडियो गेम वॉयस अभिनेताओं की स्ट्राइक पर चर्चा करने के लिए एक मंच के रूप में एआई एलॉय वीडियो का उपयोग किया, जिसने हाल के हफ्तों में कई हाई-प्रोफाइल हताहतों की संख्या देखी है।

पिछले हफ्ते, स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड - अमेरिकन फेडरेशन ऑफ टेलीविज़न एंड रेडियो आर्टिस्ट्स (एसएजी -एएफटीआरए) ने वीडियो गेम अभिनेता एआई सुरक्षा पर बातचीत की स्थिति पर अपने सदस्यों को एक अपडेट प्रदान किया, यह दर्शाता है कि प्रगति हुई थी, वे प्रमुख मुद्दों पर उद्योग सौदेबाजी समूह से "निराशाजनक रूप से अलग" बने हुए हैं।

"वर्तमान में, हम जिस चीज के लिए लड़ रहे हैं, वह किसी भी रूप में हमारे एआई संस्करण को बनाने से पहले हमारी सहमति के लिए आवश्यकता है, उचित मुआवजा, और इस एआई डबल का उपयोग कैसे किया जा रहा है, इस पर पारदर्शिता।"

"मैं चिंतित नहीं हूं क्योंकि तकनीक मौजूद है, न ही क्योंकि गेम कंपनियां इसका उपयोग करना चाहती हैं, जो कि तकनीकी प्रगति में उनकी रुचि को देखते हुए समझ में आती है। मुझे क्या चिंता है कि अगर हम इस लड़ाई को खो देते हैं, तो किसी के प्रदर्शन का उपयोग उनकी सहमति या सुरक्षा के बिना किया जा सकता है। यह गहराई से दुखी है और मुझे यह पसंद नहीं है।

"मैं वास्तव में किसी भी विशिष्ट गेम कंपनी को एकल करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं, निश्चित रूप से गुरिल्ला नहीं। तकनीक स्वयं समस्या नहीं है, और न ही इसका उपयोग करने के लिए गेम कंपनियों की इच्छा है। मुद्दा यह है कि हम वर्तमान में हड़ताल पर हैं, और सौदेबाजी समूह हमें सामान्य ज्ञान की सुरक्षा प्रदान करने से इनकार करता है।

"मैं हड़ताल का समर्थन करता हूं। मैंने हमेशा हड़ताल का समर्थन किया है। मेरा मानना ​​है कि भविष्य की रक्षा के लिए लड़ना आवश्यक है और करियर की लंबी उम्र हम सभी को संजोते हैं," बर्च ने जारी रखा।

बर्च ने अस्थायी संघ के अनुबंधों को भी उजागर किया जो वर्तमान में उन सभी सुरक्षा प्रदान करते हैं जो हड़ताली आवाज अभिनेता मांग रहे हैं, किसी भी वीडियो गेम कंपनी के लिए हस्ताक्षर करने के लिए उपलब्ध है। बर्च ने कहा, "किसी भी गेम कंपनी को हस्ताक्षर करने के लिए अभी अंतरिम, टियर और कम-बजट समझौते के अनुबंध उपलब्ध हैं।" "मेरा मानना ​​है कि हम संरक्षित होने के लायक हैं।"

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♬ मूल ध्वनि - एशली बर्च

blockquote.tiktok-embed [डेटा-वीडियो-आईडी = '7481742753991314734'] {चौड़ाई: 325px; मार्जिन-लेफ्ट: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {बॉर्डर-रेडियस: 8px; } जेनेरिक एआई वीडियो गेम और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्रीज के भीतर एक गर्म विषय बना हुआ है, जिसने हाल के वर्षों में दोनों महत्वपूर्ण छंटनी का अनुभव किया है। इसने नैतिक चिंताओं, अधिकारों के मुद्दों और एआई की चुनौतियों के कारण खिलाड़ियों और रचनाकारों की आलोचना को आकर्षित किया है, जो दर्शकों का आनंद लेते हैं। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो ने पूरी तरह से एआई का उपयोग करके एक प्रयोगात्मक गेम विकसित करने का प्रयास किया, लेकिन खेल विफल हो गया , क्योंकि कीवर्ड ने निवेशकों को बताया कि एआई "प्रतिभा को बदलने में असमर्थ था।"

इसके बावजूद, कई वीडियो गेम कंपनियां अपने उत्पाद विकास में जेनेरिक एआई का पता लगाना जारी रखती हैं। Activision ने हाल ही में कुछ कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग का खुलासा किया: ब्लैक ऑप्स 6 एसेट्स स्टीम पर नई आवश्यकताओं के हिस्से के रूप में, एक "एआई स्लोप" ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन के लिए एक बैकलैश के बीच।

वॉयस अभिनेता स्ट्राइक ने कई वीडियो गेम को प्रभावित करना शुरू कर दिया है। खिलाड़ियों ने नोट किया है कि डेस्टिनी 2 और वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट जैसे खेलों ने उन दृश्यों में एनपीसी को अनव्वेट किया है जो आमतौर पर आवाज वाले वर्णों की सुविधा देते हैं, जो हड़ताल के कारण होने की संभावना है। पिछले साल के अंत में, दंगाई के बाद साग-एएफटीआरए ने लीग ऑफ लीग को कथित तौर पर जवाब में एक खेल को रद्द करके हड़ताल को दरकिनार करने की कोशिश की । एक्टिविज़न ने पुष्टि की कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 वर्ण नई आवाज़ों के बारे में खिलाड़ी की चिंताओं के बाद पुनरावृत्ति कर रहे थे

पिछले हफ्ते, दो ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो वॉयस अभिनेताओं ने खुलासा किया कि उन्होंने खेल के नवीनतम पैच नोटों को देखकर अपने प्रतिस्थापन के बारे में सीखा।

PlayStation प्रोडक्शंस के प्रमुख और PlayStation Studios Asad Qizilbash में उत्पाद के प्रमुख ने हाल ही में AI पर तौला, जिसमें जनरल जेड और जनरल अल्फा गेमर्स को इसका महत्व बताया गया है, जो "हर चीज में वैयक्तिकरण" चाहते हैं।

"उदाहरण के लिए, खेलों में गैर-खिलाड़ी पात्र अपने कार्यों के आधार पर खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं, जिससे यह अधिक व्यक्तिगत महसूस होता है," किजिलबैश ने कहा। "यह युवा जनरल जेड और जनरल अल्फा दर्शकों के लिए महत्वपूर्ण है, जो डिजिटल रूप से बड़े होने और हर चीज में वैयक्तिकरण की तलाश करने वाली पहली पीढ़ियां हैं, साथ ही साथ सार्थक अनुभव भी।"