Aktor Horizon, Ashly Burch, zwrócił się do filmu AI Aloy, który wyciekł online w zeszłym tygodniu, wykorzystując go, aby zwrócić uwagę na wymagania uderzających aktorów głosowych.
W ubiegłym tygodniu Verge poinformował o pojawieniu się wewnętrznej technologii prezentacji wideo Sony, która wykorzystuje Aloy z serii Horizon w celu wykazania postaci napędzanych AI. Sony musi jeszcze odpowiedzieć na prośbę IGN o komentarz.
W usuniętym filmie Sony Interactive Enteraction, dyrektor ds. Inżynierii oprogramowania Sony, Sharwin Raghoebardajal, angażuje się w rozmowę z aloyem napędzanym sztuczną inteligencją poprzez podpowiedzi głosowe oraz mowę i animacje twarzy wygenerowane przez AI. Raghoebardajal pyta o dobre samopoczucie Aloya, na co odpowiada: „Cześć, radzę sobie dobrze. Po prostu radzisz sobie z bólem gardła. Jak się masz?”
Głos emanujący z ust Aloya wyraźnie nie jest głosem Burch, ale raczej robotycznym tonem podobnym do tych wytwarzanych przez generatory głosu na mowę. Ruchy twarzy AI Aloy wydają się sztywne, a jej oczy nie mają życia zwykle postrzeganego w dobrze wykonanych postaciach.
Najlepsza postać PlayStation walka
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Your Results Dowództwa w wynikach osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj, aby uzyskać wyniki Burch, który wyraził Aloy we wszystkich czterech horyzontycznych grach wideo wydanych do tej pory (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain i Lego Horizon Adventures), zabrała się na platformę mediów społecznościowych Tiktok, aby potwierdzić, że widziała wideo. Deweloper Horizon Guerrilla skontaktował się z nią, aby wyjaśnić, że demo technologiczne nie odzwierciedlało niczego obecnie w aktywnym rozwoju, ani nie wykorzystywało żadnego z danych o wydajności Burch (twarzy lub głosu). Przypuszczalnie wyklucza to wykorzystanie AI Aloy do nadchodzącej gry wieloosobowej horyzontu i nieuniknionego horyzontu 3. Jednak, jak zauważył Burch, partyzant (i firma macierzysta Sony Interactive Entertainment) jest właścicielem postaci Aloy.
Mając na uwadze te punkty, Burch wyraziła zaniepokojenie przyszłością wydajności gry jako formy sztuki i wykorzystała wideo AI Aloy jako platformę do omawiania trwającego strajku aktorów gier wideo, w którym w ostatnich tygodniach pojawiło się kilka głośnych ofiar.
W zeszłym tygodniu Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przedstawiła swoje członków aktualizację o statusie negocjacji w sprawie ochrony AI w grze wideo, co wskazuje, że chociaż poczyniono postępy, pozostają „frustrująco daleko od siebie” od grupy negocjacyjnej w branży.
„Obecnie walczymy o wymóg naszej zgody przed utworzeniem wersji AI w dowolnej formie, uczciwej rekompensaty i przejrzystości, w jaki sposób używana jest podwójna AI” - wyjaśnił Burch.
„Nie martwię się nie dlatego, że technologia istnieje, ani dlatego, że firmy gier chcą z niej korzystać, co jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę ich zainteresowanie technologicznie. To, co mnie dotyczy, jest możliwość, że jeśli przegramy tę walkę, czyjeś wydajność może być używane bez ich zgody lub ochrony. Ta myśl głęboko smakuje mnie.
„Naprawdę nie próbuję wyróżnić żadnej konkretnej firmy gier, z pewnością nie partyzantem. Sama technologia nie jest problemem, ani nie jest pragnieniem, aby firmy gier z niego wykorzystały. Problem polega na tym, że obecnie strajkujemy, a grupa przetargowa odmawia zapewnienia nam ochrony zdrowotnej.
„Popieram strajk. Zawsze popierałem strajk. Uważam, że walki są niezbędne, aby chronić przyszłość i długowieczność kariery, którą wszyscy pielęgnujemy” - kontynuował Burch.
Burch podkreślił również tymczasowe umowy związkowe, które obecnie oferują wszystkie zabezpieczenia, których szukają uderzające aktorzy głosowe, dostępne dla każdej firmy z gier wideo. „Dostępne są teraz tymczasowe, wielopoziomowe i niskie umowy umowy, aby każda firma gier mogła się podpisać”-stwierdził Burch. „Uważam, że zasługujemy na ochronę”.
@Ashly.Burch pozwól nam mówić o AI Aloy
♬ Oryginalny dźwięk - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {szerokość: 325px; margines lewica: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; } Generative AI pozostaje gorącym tematem w branży gry wideo i rozrywki, które oba doświadczyły znacznych zwolnień w ostatnich latach. Przyciągnęło to krytykę ze strony graczy i twórców ze względu na etyczne obawy, problemy z prawami i wyzwania AI w tworzeniu treści, które cieszą się widzami. Na przykład Studios słów kluczowych próbowało opracować grę eksperymentalną za pomocą całkowicie AI, ale gra nie powiodła się , ponieważ słowa kluczowe zgłosiły inwestorom, że AI „nie było w stanie zastąpić talentu”.
Mimo to wiele firm zajmujących się gier wideo nadal badają generatywną sztuczną inteligencję w rozwoju produktu. Activision niedawno ujawnił użycie generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych zasobów Call of Duty: Black Ops 6 w ramach nowych wymagań dotyczących Steam, pośród sprzeciwu na ekran załadunku Zombie Mikołaja „AI”.
Strike aktora głosowego zaczęło wpływać na kilka gier wideo. Gracze zauważyli, że gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft mają niezmienione NPC w scenach, które zazwyczaj zawierają głosy, prawdopodobnie z powodu strajku. Pod koniec ubiegłego roku SAG-Aftra uderzył w League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, anulując grę w odpowiedzi . Activision potwierdził, że Call of Duty: Black Ops 6 znaków przekształciło obawy dotyczące nowych głosów.
W zeszłym tygodniu dwóch aktorów Głosu Zenless Zero ujawniło, że dowiedzieli się o ich zastąpieniu po zobaczeniu najnowszych notatek z łatki.
Szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios Asad Qizilbash niedawno ważył AI, stwierdzając jego znaczenie dla graczy Gen Z i Gen Alpha , którzy szukają „personalizacji we wszystkim”.
„Na przykład postacie nie-gracze w grach mogą wchodzić w interakcje z graczami na podstawie ich działań, dzięki czemu czuje się bardziej osobisty”-powiedział Qizilbash. „Jest to ważne dla młodszej publiczności Gen Z i Gen Alpha, którzy są pierwszymi pokoleniami, które dorastają cyfrowo i poszukują personalizacji we wszystkim, a także znaczących doświadczeń”.