Ang aktor ng Horizon na si Ashly Burch ay tumugon sa video ng AI Aloy na tumagas online noong nakaraang linggo, gamit ito upang tawagan ang pansin sa mga hinihingi ng mga kapansin -pansin na aktor ng boses.
Noong nakaraang linggo, iniulat ng The Verge sa paglitaw ng isang panloob na video na nagpapakita ng video na gumagamit ng Aloy mula sa serye ng Horizon upang ipakita ang mga character na AI-powered. Ang Sony ay hindi pa tumugon sa kahilingan ng IGN para sa komento.
Sa ngayon na tinanggal na video, ang direktor ng software ng Sony Interactive Entertainment na si Sharwin Raghoebardajal, ay nakikipag-usap sa isang pag-uusap sa isang AI-powered aloy sa pamamagitan ng mga boses na nagtuturo at nabuo na pagsasalita at mga animation ng facial. Nagtanong si Raghoebardajal tungkol sa kagalingan ni Aloy, kung saan siya tumugon, "Kumusta, namamahala ako ng maayos. Nakikipag-usap lamang sa isang namamagang lalamunan. Kumusta ka?"
Ang tinig na nagmula sa bibig ni Aloy ay malinaw na hindi iyon ng Burch, ngunit sa halip isang robotic na tono na katulad ng mga ginawa ng mga generator ng boses ng text-to-speech. Ang mga paggalaw sa mukha ni Ai Aloy ay lumilitaw na matigas, at ang kanyang mga mata ay kulang sa buhay na karaniwang nakikita sa mga character na mahusay na ginawa.
Ang pinakamahusay na PlayStation character face-off
Pumili ng isang nagwagi
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy sa paglalaro ng ResultaBurch, na nagpahayag kay Aloy sa lahat ng apat na mga larong video ng Horizon na pinakawalan hanggang ngayon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain, at Lego Horizon Adventures), kinuha sa platform ng social media na Tiktok upang kumpirmahin na nakita niya ang video. Nakipag -ugnay sa kanya si Horizon Developer Guerrilla upang linawin na ang tech demo ay hindi sumasalamin sa anumang kasalukuyang nasa aktibong pag -unlad, at hindi rin ginamit ang alinman sa data ng pagganap ni Burch (facial o boses). Ito ay siguro na pinamamahalaan ang paggamit ng AI Aloy para sa paparating na laro ng Horizon Multiplayer at ang hindi maiiwasang abot -tanaw 3. Gayunpaman, tulad ng itinuro ni Burch, ang Guerrilla (at magulang na kumpanya ng Sony Interactive Entertainment) ay nagmamay -ari ng character na si Aloy.
Sa isip ng mga puntong ito, ipinahayag ni Burch ang kanyang pag-aalala tungkol sa hinaharap ng pagganap ng laro bilang isang form ng sining at ginamit ang video ng AI Aloy bilang isang platform upang talakayin ang patuloy na welga ng boses ng video game, na nakakita ng maraming mga kaswalti na may mataas na profile sa mga nakaraang linggo.
Noong nakaraang linggo, ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ay nagbigay ng pag -update sa mga miyembro nito sa katayuan ng mga negosasyon sa mga proteksyon ng video game na AI, na nagpapahiwatig na habang ang pag -unlad ay ginawa, nananatili silang "nakakabigo na malayo" mula sa grupo ng bargaining group sa mga pangunahing isyu.
"Sa kasalukuyan, kung ano ang ipinaglalaban namin ay ang kinakailangan para sa aming pahintulot bago lumikha ng isang bersyon ng AI sa amin sa anumang anyo, patas na kabayaran, at transparency sa kung paano ginagamit ang dobleng AI na ito," paliwanag ni Burch.
"Nag -aalala akong hindi dahil umiiral ang teknolohiya, o dahil nais gamitin ito ng mga kumpanya ng laro, na naiintindihan na ibinigay ang kanilang interes sa mga pagsulong sa teknolohiya. Ano ang may kinalaman sa akin ay ang posibilidad na kung mawala sa amin ang laban na ito, ang pagganap ng isang tao ay maaaring magamit nang walang pagsang -ayon o proteksyon na ito. At nais kong makita ang isang bagong henerasyon na masigasig ako. Panganib.
"Tunay na hindi ko sinusubukan na i-solong ang anumang tiyak na kumpanya ng laro, tiyak na hindi gerilya. Ang teknolohiya mismo ay hindi ang problema, at ang pagnanais ng mga kumpanya ng laro na magamit ito. Ang isyu ay kasalukuyang nasa welga tayo, at ang pangkat ng bargaining ay tumanggi na magbigay sa amin ng mga karaniwang proteksyon.
"Sinusuportahan ko ang welga. Palagi kong suportado ang welga. Naniniwala ako na ang pakikipaglaban ay mahalaga upang maprotektahan ang hinaharap at kahabaan ng karera na ating minamahal," patuloy ni Burch.
Itinampok din ni Burch ang pansamantalang mga kontrata ng unyon na kasalukuyang nag -aalok ng lahat ng mga proteksyon na hinahanap ng mga kapansin -pansin na aktor ng boses, na magagamit para sa anumang kumpanya ng laro ng video na mag -sign. "May mga pansamantalang, tiered, at mababang-badyet na mga kontrata ng kasunduan na magagamit ngayon para sa anumang kumpanya ng laro upang mag-sign," sabi ni Burch. "Naniniwala ako na karapat -dapat tayong maprotektahan."
@Ashly.Burch Magsalita tayo kay Ai Aloy
♬ Orihinal na tunog - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {lapad: 325px; margin-left: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; } Ang Generative AI ay nananatiling isang mainit na paksa sa loob ng mga industriya ng video at entertainment, na parehong nakaranas ng mga makabuluhang paglaho sa mga nakaraang taon. Naakit nito ang pagpuna mula sa mga manlalaro at tagalikha dahil sa mga alalahanin sa etikal, mga isyu sa karapatan, at mga hamon ng AI sa paggawa ng nilalaman na tinatamasa ng mga madla. Halimbawa, tinangka ng mga Keywords Studios na bumuo ng isang pang -eksperimentong laro gamit ang ganap na AI, ngunit nabigo ang laro , tulad ng iniulat ng mga keyword sa mga namumuhunan na ang AI ay "hindi mapalitan ang talento."
Sa kabila nito, maraming mga kumpanya ng video game ang patuloy na galugarin ang pagbuo ng AI sa kanilang pag -unlad ng produkto. Kamakailan lamang ay isiniwalat ng Activision ang paggamit ng generative AI para sa ilang Call of Duty: Black Ops 6 assets bilang bahagi ng mga bagong kinakailangan sa Steam, sa gitna ng isang backlash sa isang "AI Slop" Zombie Santa loading screen.
Ang boses na welga ng boses ay nagsimulang makaapekto sa ilang mga video game. Nabanggit ng mga manlalaro na ang mga laro tulad ng Destiny 2 at World of Warcraft ay may hindi nabuong mga NPC sa mga eksena na karaniwang nagtatampok ng mga tinig na character, malamang dahil sa welga. Nitong nakaraang taon, sinaktan ng SAG-AFTRA ang League of Legends matapos na sinasabing sinubukan ni Riot na iwasan ang welga sa pamamagitan ng pagkansela ng isang laro bilang tugon . Kinumpirma ng Activision na ang Call of Duty: Black Ops 6 na character ay na -recast kasunod ng mga alalahanin ng player tungkol sa mga bagong tinig.
Noong nakaraang linggo lamang, ang dalawang Zenless Zone Zero Voice actors ay nagsiwalat na nalaman nila ang kanilang kapalit nang makita ang pinakabagong mga tala ng patch ng laro.
Pinuno ng PlayStation Productions at pinuno ng produkto sa PlayStation Studios Asad Qizilbash kamakailan ay tumimbang sa AI, na nagsasabi ng kahalagahan nito sa mga manlalaro ng Gen Z at Gen Alpha na naghahanap ng "pag -personalize sa lahat."
"Halimbawa, ang mga character na hindi player sa mga laro ay maaaring makipag-ugnay sa mga manlalaro batay sa kanilang mga aksyon, na ginagawang mas personal," sabi ni Qizilbash. "Mahalaga ito para sa mga nakababatang madla ng Gen Z at Gen Alpha, na ang mga unang henerasyon na lumaki nang digital at humingi ng pag -personalize sa lahat, pati na rin ang mga makabuluhang karanasan."