L'attore di Horizon Ashly Burch ha affrontato il video di Ai Aloy che è trapelato online la scorsa settimana, usandolo per richiamare l'attenzione sulle esigenze di colpire vocali vocali.
La scorsa settimana, il Verge ha riferito sull'emergere di una tecnologia di showcasing di video Sony interna che utilizza Aloy della serie Horizon per dimostrare personaggi basati sull'intelligenza artificiale. Sony non ha ancora risposto alla richiesta di commento di IGN.
Nel video ormai cancellato, il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, si impegna in una conversazione con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale attraverso istruzioni vocali e animazioni viso generate dall'IA. Raghoebardajal chiede sul benessere di Aloy, a cui risponde: "Ciao, sto riuscendo bene. Ho solo a che fare con mal di gola. Come stai?"
La voce che emana dalla bocca di Aloy non è chiaramente quella di Burch, ma piuttosto un tono robotico simile a quello prodotto da generatori vocali text-to-speech. I movimenti facciali di Ai Aloy sembrano rigidi e i suoi occhi mancano della vita in genere vista in personaggi ben realizzati.
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3rdSee Your Realsfinish suonando per i tuoi risultati personali o vedi la comunità! Continua a giocare a risultati, che ha espresso Aloy in tutti e quattro i videogiochi di Horizon rilasciati finora (Zero Dawn, Proibite West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), è andato sulla piattaforma di social media Tiktok per confermare che aveva visto il video. Lo sviluppatore di Horizon Guerrilla l'ha contattata per chiarire che la demo della tecnologia non ha riflettuto nulla attualmente nello sviluppo attivo, né ha utilizzato nessuno dei dati sulle prestazioni di Burch (facciale o voce). Ciò presumibilmente esclude l'uso di Ai Aloy per il prossimo gioco multiplayer Horizon e l'inevitabile Horizon 3. Tuttavia, come ha sottolineato Burch, Guerrilla (e la società madre Sony Interactive Entertainment) possiede il personaggio Aloy.
Con questi punti in mente, Burch ha espresso la sua preoccupazione per il futuro della performance di gioco come forma d'arte e ha usato il video di AI Aloy come piattaforma per discutere dello sciopero vocale dei videogiochi in corso, che ha visto diverse vittime di alto profilo nelle ultime settimane.
La scorsa settimana, la Guild di Actors Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri sullo stato dei negoziati sulle protezioni dell'attore dei videogiochi, indicando che mentre erano stati fatti progressi, rimangono "frustranti lontano da lontano" dal gruppo di contrattazione del settore su questioni chiave.
"Attualmente, ciò per cui stiamo combattendo è il requisito per il nostro consenso prima di creare una versione AI di noi in qualsiasi forma, compensazione equa e trasparenza su come viene utilizzato questo doppio AI", ha spiegato Burch.
"Mi sento preoccupato non perché la tecnologia esiste, né perché le compagnie di gioco vogliono usarla, il che è comprensibile dato il loro interesse per i progressi tecnologici. Ciò che mi preoccupa è la possibilità che se perdiamo questa lotta, la performance di qualcuno potrebbe essere usata senza il loro consenso o le protezioni. rischio.
"Non sto davvero cercando di individuare nessuna società di gioco specifica, certamente non guerrigliera. La tecnologia stessa non è il problema, né il desiderio delle compagnie di gioco di utilizzarlo. Il problema è che siamo attualmente in sciopero e il gruppo di contrattazione rifiuta di fornirci protezioni di buon senso.
"Sostengo lo sciopero. Ho sempre sostenuto lo sciopero. Credo che il combattimento sia essenziale per proteggere il futuro e la longevità della carriera che tutti noi amiamo", ha continuato Burch.
Burch ha inoltre messo in evidenza i contratti sindacali temporanei che attualmente offrono tutte le protezioni che stanno cercando gli straordinari attori vocali, disponibili per qualsiasi società di videogiochi. "Ci sono contratti ad interim, a livelli e contratti a basso budget disponibili in questo momento affinché qualsiasi società di gioco possa firmare", ha dichiarato Burch. "Credo che meritiamo di essere protetti."
@ashly.burch parliamo su ai aloy
♬ Sound originale - Ashly Burch
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Nonostante ciò, numerose compagnie di videogiochi continuano a esplorare l'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo del loro prodotto. Activision ha recentemente rivelato l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per alcune attività di Call of Duty: Black Ops 6 come parte di nuovi requisiti su Steam, in mezzo a un contraccolpo in una schermata di caricamento di zombi "AI Slop".
Lo sciopero del doppiatore ha iniziato a influenzare diversi videogiochi. I giocatori hanno notato che giochi come Destiny 2 e World of Warcraft hanno NPC non votati in scene che in genere presentano personaggi espressi, probabilmente a causa dello sciopero. Alla fine dell'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di eludere lo sciopero annullando una partita in risposta . Activision ha confermato che Call of Duty: Black Ops 6 caratteri si sono rifusi a seguito delle preoccupazioni del giocatore per le nuove voci.
Proprio la scorsa settimana, due doppianti Zen Zone Zone Zone hanno rivelato di aver appreso del loro sostituto nel vedere le ultime note di patch del gioco.
Il capo di PlayStation Productions e il capo del prodotto degli studi di PlayStation Asad Qizilbash hanno recentemente ponderato l'IA, affermando la sua importanza per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha che cercano "personalizzazione in tutto".
"Ad esempio, i personaggi non giocatori nei giochi potrebbero interagire con i giocatori in base alle loro azioni, rendendolo più personale", ha detto Qizilbash. "Questo è importante per il pubblico più giovane della Gen Z e Gen Alpha, che sono le prime generazioni a crescere digitalmente e cercare una personalizzazione in tutto, nonché esperienze significative".