Ev Haberler Horizon oyuncusu Ashly Burch, Sony'nin AI Aloy videosunun 'oyun performansı konusunda bir sanat formu olarak endişeli' hissini bıraktığını söyledi.

Horizon oyuncusu Ashly Burch, Sony'nin AI Aloy videosunun 'oyun performansı konusunda bir sanat formu olarak endişeli' hissini bıraktığını söyledi.

by Jason Apr 17,2025

Horizon oyuncusu Ashly Burch, geçen hafta çevrimiçi sızan AI Aloy videosunu ele aldı ve çarpıcı ses aktörlerinin taleplerine dikkat çekmek için kullandı.

Geçen hafta, Verge , Horizon serisinden AI-destekli karakterleri göstermek için Aloy'u kullanan teknolojiyi sergileyen bir dahili Sony videonunun ortaya çıktığını bildirdi. Sony henüz IGN'nin yorum talebine cevap vermedi.

Şimdi silinmiş videoda, Sony Interactive Entertainment'ın yazılım mühendisliği direktörü Sharwin Raghoebardajal, sesli bilgi istemleri ve AI tarafından üretilen konuşma ve yüz animasyonları yoluyla AI destekli bir Aloy ile bir sohbete giriyor. Raghoebardajal, Aloy'un refahını soruyor, "Merhaba, iyi yönetiyorum. Sadece boğaz ağrısı ile uğraşıyorum. Nasılsın?"

Aloy'un ağzından çıkan ses açıkça Burch'un değil, metin-konuşma ses jeneratörleri tarafından üretilenlere benzer robotik bir tondur. Ai Aloy'un yüz hareketleri sert görünür ve gözleri tipik olarak iyi hazırlanmış karakterlerde görülen hayattan yoksundur.

En iyi PlayStation karakterinin yüzü

Bir Kazanan Seçin

Yeni Düello 1. 2. 3RDDEE Sonuçlarınızı kişisel sonuçlarınız için oynamayı veya topluluğun gördüklerini görün! Şimdiye kadar yayınlanan dört Horizon video oyununun hepsinde Aloy'u dile getiren sonuçları oynamaya devam etti (Zero Dawn, Forbidden West, Dağın Çağrısı ve Lego Horizon Maceraları), videoyu gördüğünü doğrulamak için sosyal medya platformu Tiktok'a götürdü. Horizon geliştiricisi Guerrilla, teknoloji demosunun şu anda aktif geliştirmede hiçbir şeyi yansıtmadığını veya Burch'un performans verilerinden herhangi birini (yüz veya ses) kullanmadığını açıklığa kavuşturdu. Bu muhtemelen yaklaşan Horizon çok oyunculu oyunu ve kaçınılmaz Horizon 3 için AI Aloy kullanımını dışlıyor. Ancak Burch'un işaret ettiği gibi, Guerrilla (ve ana şirket Sony Interactive Entertainment) karakterine sahip.

Bu noktaları göz önünde bulundurarak, Burch oyun performansının geleceği konusundaki endişesini bir sanat formu olarak ifade etti ve AI Aloy videosunu son haftalarda birkaç yüksek profilli kayıp gören devam eden video oyunu ses aktörleri grevini tartışmak için bir platform olarak kullandı.

Geçen hafta, Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA), üyelerine video oyunu aktör AI korumaları üzerindeki müzakerelerin durumu hakkında bir güncelleme sağladı ve ilerleme kaydedilirken, sektör pazarlık grubundan önemli konularda "sinir bozucu bir şekilde" kaldıklarını gösterdi.

Burch, "Şu anda, savaştığımız şey, herhangi bir biçimde bir AI versiyonumuzu, adil tazminat ve bu AI çiftinin nasıl kullanıldığına dair şeffaflık oluşturmadan önce rızamızın gereksinimidir."

"Teknolojinin var olduğu için endişelenmiyorum, ne de oyun şirketleri onu kullanmak istedikleri için, teknolojik gelişmelere olan ilgileri göz önüne alındığında anlaşılabilir. Bu savaşı kaybedersek, birisinin performansının rızası veya korumaları olmadan kullanılabileceği olasılığıdır. Bu düşünce beni derinden sadtenler ve korkutuyor. Bu endüstri ve sanat formunu çok seviyorum ve yeni bir nesil görmek istiyorum.

"Gerçekten herhangi bir oyun şirketini seçmeye çalışmıyorum, kesinlikle gerilla değil. Teknolojinin kendisi sorun değil, oyun şirketlerinin bunu kullanma arzusu değil. Sorun şu anda grevde olduğumuz ve pazarlık grubu bize sağduyulu korumalar sağlamayı reddediyor.

Burch, "Grevi destekliyorum. Her zaman grevi destekledim. Hepimizin değer verdiği kariyerin geleceğini ve uzun ömürlülüğünü korumak için dövüşün gerekli olduğuna inanıyorum."

Burch ayrıca, şu anda çarpıcı ses aktörlerinin aradığı tüm korumaları sunan ve herhangi bir video oyunu şirketinin imzalaması için kullanılabilir olan geçici sendika sözleşmelerini de vurguladı. Burch, "Şu anda herhangi bir oyun şirketinin imzalaması için geçici, katmanlı ve düşük bütçeli anlaşma sözleşmeleri var." "Korunmayı hak ettiğimize inanıyorum."

@Ashly.Burch Ai Aloy hakkında konuşalım

♬ Orijinal ses - Ashly Burch

Blockquote.Tiktok-Embed [data-video-id = '748174275391314734'] {genişlik: 325px; Marj-sol: 0; } blockQuote.Tiktok-Embed Iframe {Border-Radius: 8px; } Generatif AI, video oyunu ve eğlence endüstrilerinde son yıllarda önemli işten çıkarmalar yaşayan sıcak bir konu olmaya devam ediyor. Etik kaygılar, hak sorunları ve AI'nın izleyicilerin sahip oldukları içerik üretmedeki zorlukları nedeniyle oyunculardan ve yaratıcılardan eleştiriler çekti. Örneğin, anahtar kelimeler Studios tamamen AI kullanarak deneysel bir oyun geliştirmeye çalıştı, ancak Anahtar Kelimeler yatırımcılara AI'nın "yeteneklerin yerini alamadığını" bildirdiği gibi oyun başarısız oldu .

Buna rağmen, çok sayıda video oyunu şirketi ürün geliştirmesinde üretken yapay zekayı keşfetmeye devam ediyor. Activision kısa bir süre önce bazı Call of Duty: Black Ops 6 varlıkları için üretken yapay zeka kullanımını açıkladı. Steam ile ilgili yeni gereksinimlerin bir parçası olarak, "AI Slock" zombi Noel Baba Yükleme ekranına bir tepki.

Voice oyuncusu grev birkaç video oyununu etkilemeye başladı. Oyuncular, Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunların, muhtemelen grev nedeniyle sesli karakterler içeren sahnelerde gelişmemiş NPC'lere sahip olduğunu belirtti. Geçen yılın sonlarında, SAG-Aftra, Riot'un bir oyunu yanıt olarak iptal ederek grevi atlatmaya çalıştığı iddia edildikten sonra Ligi Ligi'ni vurdu. Activision , Call of Duty: Black Ops 6 karakterinin yeni seslerle ilgili endişelerinin ardından yeniden düzenlendiğini doğruladı.

Geçen hafta, iki Zenless bölgesi sıfır sesli aktör, oyunun en son yama notlarını gördükten sonra değiştirilmelerini öğrendiklerini açıkladı .

PlayStation Productions Başkanı ve PlayStation Studios Asad Qizilbash'daki ürün başkanı yakın zamanda AI'ya ağırlık verdi ve Gen Z ve Gen Alpha oyuncularına "her şeyde kişiselleştirme" arayan önemini belirtti .

Qizilbash, "Örneğin, oyunlardaki oyuncu olmayan karakterler oyuncularla eylemlerine göre etkileşime girebilir ve daha kişisel hissettirebilir." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Bu, dijital olarak büyüyen ve her şeyde kişiselleştirme ve anlamlı deneyimler arayan ilk nesiller olan genç Gen Z ve Gen Alpha izleyicileri için önemlidir."