Thuis Nieuws Horizon -acteur Ashly Burch zegt dat Sony's Ai Aloy Video haar 'bezorgd over game -prestaties als een kunstvorm' heeft gegeven.

Horizon -acteur Ashly Burch zegt dat Sony's Ai Aloy Video haar 'bezorgd over game -prestaties als een kunstvorm' heeft gegeven.

by Jason Apr 17,2025

Horizon -acteur Ashly Burch heeft de AI Aloy -video aangepakt die vorige week online heeft gelekt, gebruikt om de aandacht te vestigen op de eisen van opvallende stemacteurs.

Vorige week rapporteerde The Verge over de opkomst van een interne Sony-video met technologie die Aloy uit de Horizon-serie gebruikt om AI-aangedreven personages aan te tonen. Sony moet nog reageren op het verzoek van IGN om commentaar.

In de nu verwijderde video voert Sony Interactive Entertainment Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, een gesprek aan met een AI-aangedreven Aloy door spraakprompts en AI-gegenereerde spraak- en gezichtsanimaties. Raghoebardajal vraagt ​​naar het welzijn van Aloy, waarop ze antwoordt: "Hallo, ik ben het goed om te gaan. Gewoon omgaan met een keelpijn. Hoe gaat het met je?"

De stem die uit de mond van Aloy komt, is duidelijk niet die van Burch, maar eerder een robotachtige toon vergelijkbaar met die geproduceerd door tekst-naar-spraakstemgenerators. De gezichtsbewegingen van Ai Aloy lijken stijf en haar ogen missen het leven dat meestal wordt gezien in goed gemaakte personages.

Het beste playstation-personage face-off

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdsee je resultaten afgespelen voor je persoonlijke resultaten of zie de gemeenschap! Blijf spelen Resultaten Burch, die Aloy heeft geuit in alle vier Horizon -videogames die tot nu toe zijn uitgebracht (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain en LEGO Horizon Adventures), nam het sociale mediaplatform Tiktok Tiktok mee naar het feit dat ze de video had gezien. Horizon -ontwikkelaar Guerrilla nam contact met haar op om te verduidelijken dat de technische demo niets weerspiegelde in actieve ontwikkeling, noch gebruikte het een van de prestatiegegevens van Burch (gezicht of stem). Dit sluit vermoedelijk het gebruik van AI Aloy uit voor het aankomende Horizon -multiplayer -spel en de onvermijdelijke horizon 3. Echter, zoals Burch opmerkte, bezit Guerrilla (en moederbedrijf Sony Interactive Entertainment) het personage Aloy.

Met deze punten in gedachten, uitte Burch haar bezorgdheid over de toekomst van game-prestaties als een kunstvorm en gebruikte de AI Aloy-video als een platform om de lopende staking van videogames te bespreken, die de afgelopen weken verschillende spraakmakende slachtoffers heeft gezien.

Vorige week gaf het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) een update aan haar leden over de status van onderhandelingen over AII -bescherming van videogames, wat aangeeft dat hoewel er vooruitgang was geboekt, ze "frustrerend ver uit elkaar" blijven van de industrie -onderhandelingsgroep over belangrijke kwesties.

"Momenteel is waar we voor vechten de vereiste voor onze toestemming voordat we een AI -versie van ons maken in welke vorm dan ook, eerlijke vergoeding en transparantie over hoe deze AI -dubbel wordt gebruikt," legde Burch uit.

"Ik maak me zorgen, niet omdat de technologie bestaat, noch omdat gamebedrijven het willen gebruiken, wat begrijpelijk is gezien hun interesse in technologische vooruitgang. Wat mij bezorgt, is de mogelijkheid dat als we dit gevecht verliezen, iemands prestaties kunnen worden gebruikt zonder hun toestemming of bescherming. Deze gedachte is niet van deze industrie en ik wil een nieuwe generatie van actoren

"Ik probeer echt geen specifiek gamebedrijf uit te schakelen, zeker niet guerrilla. De technologie zelf is niet het probleem, noch is de wens van gamebedrijven om het te gebruiken. Het probleem is dat we momenteel in staking zijn, en de onderhandelingsgroep weigert ons gemeenschappelijk gevoel te bieden.

"Ik steun de staking. Ik heb altijd de staking gesteund. Ik geloof dat vechten essentieel is om de toekomst en de levensduur van de carrière die we allemaal koesteren te beschermen," ging Burch verder.

Burch benadrukte ook de tijdelijke vakbondscontracten die momenteel alle bescherming bieden die de opvallende stemacteurs zoeken, beschikbaar voor elk videogamebedrijf om te ondertekenen. "Er zijn interim-, gelaagde en low-budget overeenkomstcontracten op dit moment beschikbaar voor elk spelbedrijf om te ondertekenen," verklaarde Burch. "Ik geloof dat we het verdienen om beschermd te worden."

@Ashly.Burch laten we spreken op Ai Aloy

♬ Origineel geluid - Ashly Burch

Blockquote.tiktok-Embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; marge-links: 0; } BlockQuote.tiktok-Embed iframe {border-Radius: 8px; } Generatieve AI blijft een hot topic binnen de videogame- en entertainmentindustrie, die beide de afgelopen jaren belangrijke ontslagen hebben ervaren. Het heeft kritiek aangetrokken van spelers en makers vanwege ethische zorgen, rechtenkwesties en de uitdagingen van AI bij het produceren van inhoud die publiek geniet. Sleutelwoorden hebben bijvoorbeeld een experimenteel spel geprobeerd te ontwikkelen met behulp van volledig AI, maar de game faalde , zoals zoekwoorden aan beleggers meldden dat AI "niet in staat was om talent te vervangen".

Desondanks blijven talloze videogamebedrijven generatieve AI verkennen in hun productontwikkeling. Activision onthulde onlangs het gebruik van generatieve AI voor Some Call of Duty: Black Ops 6 Activa als onderdeel van nieuwe vereisten op Steam, te midden van een terugslag naar een "AI Slop" Zombie Santa Loading Screen.

De stem van de stemacteur is begonnen met het beïnvloeden van verschillende videogames. Spelers hebben opgemerkt dat games zoals Destiny 2 en World of Warcraft niet -stemmen hebben in scènes die meestal stemmen hebben, waarschijnlijk vanwege de staking. Eind vorig jaar sloeg SAG-AFTRA League of Legends nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te omzeilen door een wedstrijd te annuleren als reactie . Activision bevestigde dat Call of Duty: Black Ops 6 -tekens werden herschikt na de zorgen van spelers over nieuwe stemmen.

Vorige week onthulden twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs dat ze van hun vervanging hoorden bij het zien van de nieuwste patchnotities van de game.

Hoofd van PlayStation Productions en hoofd van het product bij PlayStation Studios Asad Qizilbash woog onlangs op AI en verklaarde het belang ervan voor Gen Z en Gen Alpha -gamers die 'personalisatie tegenover alles zoeken'.

"Bijvoorbeeld, niet-spelerskarakters in games kunnen interageren met spelers op basis van hun acties, waardoor het persoonlijker aanvoelt," zei Qizilbash. "Dit is belangrijk voor de jongere genen en genalfa -publiek, die de eerste generaties zijn die digitaal opgroeien en personalisatie zoeken in alles, evenals zinvolle ervaringen."