गेमस्टॉप के साइलेंट स्टोर बंद होने से चिंता बढ़ी
गेमस्टॉप चुपचाप कई अमेरिकी स्टोर बंद कर रहा है, जिससे ग्राहक और कर्मचारी आश्चर्यचकित और निराश हो गए हैं। बंद होना एक समय के प्रमुख खुदरा विक्रेता के लिए एक महत्वपूर्ण गिरावट का प्रतिनिधित्व करता है, जिसके लगभग एक तिहाई भौतिक स्थान गायब हो गए हैं। सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म प्रभावित ग्राहकों और कर्मचारियों के पोस्ट से भरे हुए हैं, जो कंपनी के भविष्य के लिए चिंताजनक प्रवृत्ति को उजागर करते हैं।
दुनिया का सबसे बड़ा ईंट-और-मोर्टार वीडियो गेम रिटेलर, गेमस्टॉप (पूर्व में बैबेज), 44 साल का इतिहास समेटे हुए है। रॉस पेरोट के समर्थन से डलास उपनगर में 1980 में स्थापित, यह 2015 में अपने चरम पर पहुंच गया, वैश्विक स्तर पर 6,000 से अधिक स्टोर संचालित किए और लगभग 9 बिलियन डॉलर का वार्षिक राजस्व अर्जित किया। हालाँकि, पिछले नौ वर्षों में डिजिटल गेम की बिक्री में बदलाव ने गेमस्टॉप को काफी प्रभावित किया है, जिसके परिणामस्वरूप भौतिक स्टोरों में लगभग एक तिहाई की कमी आई है। फरवरी 2024 तक, स्क्रैपहीरो डेटा इंगित करता है कि अमेरिका में लगभग 3,000 गेमस्टॉप स्थान बने हुए हैं।
दिसंबर 2024 एसईसी फाइलिंग में आगे स्टोर बंद होने का संकेत देने के बाद, ग्राहकों और कर्मचारियों दोनों ने स्टोर बंद होने की रिपोर्ट करने के लिए ट्विटर और रेडिट का सहारा लिया है। एक ट्विटर उपयोगकर्ता, @one-big-boss, ने एक सफल स्थानीय स्टोर के बंद होने पर निराशा व्यक्त की, उसे डर है कि यह कम लाभदायक स्थानों के लिए परेशानी का संकेत है। कर्मचारी खाते भी सामने आए हैं, जिसमें एक कनाडाई कर्मचारी ने ऊपरी प्रबंधन द्वारा लगाए गए "हास्यास्पद लक्ष्यों" का हवाला दिया है क्योंकि दुकानों को बंद करने के लिए मूल्यांकन किया जा रहा है।
गेमस्टॉप स्टोर्स को लगातार बंद किया जा रहा है
बंद होने की हालिया लहर से संघर्षरत खुदरा विक्रेताओं के लिए गिरावट का रुझान जारी है। मार्च 2024 की रॉयटर्स रिपोर्ट में एक गंभीर परिदृश्य दर्शाया गया है, जिसमें पिछले वर्ष 287 स्टोर बंद होने की बात कही गई है, जिससे 2022 की तुलना में 2023 की चौथी तिमाही में राजस्व में लगभग 20% (लगभग $432 मिलियन) की गिरावट आई है।
पिछले कुछ वर्षों में आंतरिक और बाह्य दोनों तरह से बचाव के कई प्रयास किए गए हैं। जैसे ही इसका ग्राहक आधार ऑनलाइन स्थानांतरित हुआ, गेमस्टॉप ने विभिन्न रणनीतियों के साथ प्रयोग किया, जिसमें वीडियो गेम मर्चेंडाइज, फोन ट्रेड-इन्स और ट्रेडिंग कार्ड ग्रेडिंग में विस्तार शामिल था। कंपनी को 2021 में रेडिट निवेशकों के एक समूह से भी महत्वपूर्ण बढ़ावा मिला, नेटफ्लिक्स की "ईट द रिच: द गेमस्टॉप सागा" और फिल्म "डंब मनी" में प्रलेखित एक कहानी।