Digital Foundry Thomas Morgan menjalankan kajian menyeluruh mengenai Bloodborne menggunakan emulator Shadps4, yang memberi tumpuan kepada prestasi permainan dan peningkatan yang diperkenalkan oleh masyarakat modding. Untuk ujiannya, Morgan menggunakan binaan Shadps4 0.5.1 yang dibangunkan oleh Diegolix29, yang berdasarkan cawangan tersuai yang dicipta oleh Raphaelthegreat. Binaan khusus ini dipilih untuk prestasi unggulnya pada PC yang dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 7 5700X dan GPU GeForce RTX 4080.
Untuk meningkatkan pengalaman visual dan menangani isu -isu, Morgan mencadangkan pemasangan mod Fix Letupan Vertex. Mod ini membantu menghapuskan artifak visual seperti poligon yang diregangkan atau tidak terjejas, walaupun ia melumpuhkan pilihan penyesuaian wajah watak pada permulaan permainan. Yang penting, tiada mod penting lain yang diperlukan kerana emulator sudah menggabungkan pelbagai penambahbaikan, boleh diakses melalui menu khas. Menu ini membolehkan pengguna untuk membolehkan ciri -ciri seperti sokongan 60 FPS, meningkatkan resolusi ke 4K, atau mematikan penyimpangan kromatik.
Semasa ujian, Morgan mengamati bahawa Bloodborne secara amnya mengekalkan kadar bingkai 60 fps, walaupun sesekali para pemukul. Beliau juga bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi, khususnya 1440p dan 1800p, mencatatkan peningkatan yang ketara dalam perincian imej tetapi pada kos kestabilan prestasi dan peningkatan kekerapan kemalangan. Akibatnya, Morgan menasihati menjalankan Bloodborne pada Emulator Shadps4 pada 1080p atau 1152p untuk keseimbangan terbaik antara prestasi dan kualiti visual.
Morgan memuji pasukan Shadps4 untuk pencapaian mereka yang luar biasa dalam membuat emulasi PS4 mungkin. Semasa mengakui bahawa Bloodborne berjalan dengan hebat pada emulator, beliau menegaskan bahawa ia masih menghadapi beberapa cabaran teknikal.