Thomas Morgan của Digital Foundry đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về Bloodborne bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, tập trung vào hiệu suất của trò chơi và các cải tiến được giới thiệu bởi cộng đồng Modding. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 được phát triển bởi Diegolix29, dựa trên một nhánh tùy chỉnh được tạo ra bởi Raphaelthegreat. Bản dựng cụ thể này đã được chọn cho hiệu suất vượt trội của nó trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.
Để nâng cao trải nghiệm trực quan và các vấn đề địa chỉ, Morgan đã khuyến nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Bản mod này giúp loại bỏ các tạo tác thị giác như đa giác kéo dài hoặc bị đặt sai chỗ, mặc dù nó vô hiệu hóa tùy chọn tùy chỉnh khuôn mặt của nhân vật khi bắt đầu trò chơi. Điều quan trọng, không cần các mod cần thiết khác vì trình giả lập đã kết hợp các cải tiến khác nhau, có thể truy cập thông qua một menu đặc biệt. Menu này cho phép người dùng bật các tính năng như hỗ trợ 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên 4K hoặc tắt quang sai màu.
Trong quá trình thử nghiệm, Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne thường duy trì tốc độ khung hình 60 FPS, mặc dù không thường xuyên. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, cụ thể là 1440p và 1800p, lưu ý một sự cải thiện đáng kể về chi tiết hình ảnh nhưng với chi phí ổn định hiệu suất và tăng tần số sự cố. Do đó, Morgan khuyên bạn nên chạy Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4 ở 1080p hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất giữa hiệu suất và chất lượng thị giác.
Morgan đã ca ngợi đội bóng Shadps4 vì thành tích đáng chú ý của họ trong việc làm cho việc mô phỏng PS4 có thể. Trong khi thừa nhận rằng Bloodborne chạy ấn tượng trên trình giả lập, ông chỉ ra rằng nó vẫn phải đối mặt với một số thách thức kỹ thuật.