Thomas Morgan ของ Digital Foundry ได้ทำการตรวจสอบอย่างละเอียดเกี่ยวกับ Bloodborne โดยใช้ Emulator Shadps4 โดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของเกมและการปรับปรุงที่แนะนำโดยชุมชน Modding สำหรับการทดสอบของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build ที่พัฒนาโดย Diegolix29 ซึ่งขึ้นอยู่กับสาขาที่กำหนดเองที่สร้างโดย RaphaeltheGreat การสร้างเฉพาะนี้ได้รับการคัดเลือกสำหรับประสิทธิภาพที่เหนือกว่าบนพีซีที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU
เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การมองเห็นและปัญหาที่อยู่มอร์แกนแนะนำการติดตั้ง Mod Fix Explosion Fix mod นี้ช่วยกำจัดสิ่งประดิษฐ์ภาพเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดหรือวางผิดตำแหน่งแม้ว่ามันจะปิดใช้งานตัวเลือกการปรับแต่งใบหน้าของตัวละครในช่วงเริ่มต้นของเกม ที่สำคัญไม่จำเป็นต้องมี mods ที่จำเป็นอื่น ๆ เนื่องจาก Emulator รวมเอาการปรับปรุงที่หลากหลายไปแล้วซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านเมนูพิเศษ เมนูนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานคุณสมบัติเช่นการสนับสนุน 60 FPS เพิ่มความละเอียดเป็น 4K หรือปิดความผิดปกติของสี
ในระหว่างการทดสอบมอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne โดยทั่วไปจะรักษาอัตราเฟรม 60 fps แม้จะมี stutters เป็นครั้งคราว นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นโดยเฉพาะ 1440p และ 1800p โดยสังเกตการปรับปรุงรายละเอียดภาพที่สำคัญ แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของความมั่นคงด้านประสิทธิภาพและความถี่การชนที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ใช้ Bloodborne บนเครื่องจำลอง Shadps4 ที่ 1080p หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ
มอร์แกนยกย่องทีม Shadps4 สำหรับความสำเร็จที่น่าทึ่งของพวกเขาในการทำให้การจำลอง PS4 เป็นไปได้ ในขณะที่ยอมรับว่า Bloodborne ดำเนินไปอย่างน่าประทับใจใน Emulator เขาชี้ให้เห็นว่ามันยังคงเผชิญกับความท้าทายทางเทคนิค