Elden Ring Nightreign: Tidak ada sistem pemesejan dalam permainan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan termasuk sistem pemesejan dalam permainan, ciri khas tajuk Soulsborne sebelumnya. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah praktikal. Sesi permainan yang lebih pendek kira-kira 40 minit di Nightreign, berbanding dengan sesi-sesi yang sering berjam-jam Elden Ring, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan tak segerak.
Semasa mengeluarkan ciri ini, dariSoftware menekankan bahawa unsur -unsur tak segerak lain akan dikekalkan dan juga dipertingkatkan. Sebagai contoh, mekanik Bloodstain akan kembali dengan fungsi yang lebih baik, membolehkan pemain memerhatikan dan bahkan merampas hantu lawan yang jatuh.
Peninggalan sistem pemesejan sejajar dengan matlamat FRARSOFTWARE untuk mewujudkan pengalaman "RPG" yang lebih banyak untuk Nightreign. Struktur tiga hari yang dijangkakan permainan dan tumpuan multiplayer menyumbang kepada visi ini pengalaman intensiti tinggi yang pantas dengan downtime yang minimum.
Walaupun ketiadaan sistem pemesejan, Nightreign bertujuan untuk memberikan pengalaman yang pelbagai dan menarik. Tingkap pelepasan 2025 permainan telah disahkan di TGA 2024, walaupun tarikh yang tepat masih belum diumumkan.