Bahay Balita Mula sa Elden Ring ng Software, Sinira ang Tradisyon

Mula sa Elden Ring ng Software, Sinira ang Tradisyon

by Finn Jan 26,2025

Mula sa Elden Ring ng Software, Sinira ang Tradisyon

Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System

Kinumpirma ng FromSoftware na ang Elden Ring Nightreign ay hindi isasama ang isang in-game na sistema ng pagmemensahe, isang tampok na Hallmark ng mga nakaraang pamagat ng Soulsborne. Ang desisyon na ito, ayon kay Game Director Junya Ishizaki, ay isang praktikal. Ang inaasahang mas maiikling sesyon ng paglalaro ng humigit-kumulang na 40 minuto sa Nightreign, kung ihahambing sa madalas na mga oras na sesyon ng Elden Ring, mag-iwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makisali sa asynchronous messaging system.

Habang tinatanggal ang tampok na ito, binibigyang diin ng FromSoftware na ang iba pang mga asynchronous na elemento ay mananatili at kahit na pinahusay. Ang mekaniko ng dugo, halimbawa, ay babalik na may pinahusay na pag -andar, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na obserbahan at kahit na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kalaban.

Ang pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe ay nakahanay sa layunin ng mula saSoftware na lumikha ng isang mas "naka -compress na RPG" na karanasan para sa Nightreign. Ang inaasahang tatlong-araw na istraktura ng laro at ang pokus ng Multiplayer ay nag-aambag sa pangitain na ito ng isang mabilis, mataas na karanasan na may kaunting downtime.

Sa kabila ng kawalan ng sistema ng pagmemensahe, ang Nightreign ay naglalayong maghatid ng magkakaibang at nakakaakit na karanasan. Ang window ng paglabas ng 2025 ng laro ay nakumpirma sa TGA 2024, kahit na ang isang tumpak na petsa ay nananatiling hindi napapahayag.