Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości w grze
fromsoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze, charakterystycznej funkcji poprzednich tytułów Soulsborne. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki, jest praktyczna. Przewidywane krótsze sesje zabaw trwające około 40 minut w Nightreign, w porównaniu z często godzinami sesji Elden Pierścień, pozostawiają niewystarczający czas na zaangażowanie się w asynchroniczny system przesyłania wiadomości.
Usuwając tę funkcję, z oprogramowania podkreśla, że inne elementy asynchroniczne zostaną zachowane, a nawet ulepszone. Na przykład mechanik krwi powróci z ulepszoną funkcjonalnością, umożliwiając graczom obserwowanie, a nawet zbiór duchów poległych przeciwników.
Pominięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z celem z oprogramowania, jakim jest stworzenie bardziej „skompresowanego RPG” dla Nightreign. Przewidywana trzydniowa struktura i koncentracja na wieloosobach przyczyniają się do tej wizji szybkiego, wysokiej intensywności wrażeń z minimalnym przestojem.
Pomimo braku systemu przesyłania wiadomości, Nightreign ma na celu zapewnienie różnorodnego i angażującego doświadczenia. Okno wydania 2025 gry zostało potwierdzone na TGA 2024, choć precyzyjna data pozostaje niezapowiedziana.