Rumah Berita Masa Depan Permainan: AI Meningkatkan, Kreativiti Manusia Merajai

Masa Depan Permainan: AI Meningkatkan, Kreativiti Manusia Merajai

by Blake Jan 22,2025

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Hermen Hulst: AI dalam Permainan – Alat Berkuasa, Bukan Pengganti

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Dalam temu bual dengan BBC baru-baru ini, CEO bersama PlayStation Hermen Hulst membincangkan peranan kecerdasan buatan (AI) yang semakin berkembang dalam industri permainan. Sambil mengakui potensi AI untuk merevolusikan pembangunan permainan, Hulst menekankan nilai "sentuhan manusia" yang tidak boleh ditukar ganti.

Akta Pengimbangan: AI dan Kreativiti Manusia

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Perspektif Hulst mencerminkan perdebatan industri yang semakin berkembang. AI menawarkan aliran kerja yang diperkemas, mengautomasikan tugas yang membosankan dan mempercepatkan prototaip, konsep, penciptaan aset dan pembinaan dunia. Walau bagaimanapun, kebimbangan kekal mengenai potensi kesan AI ke atas peranan kreatif dan pekerjaan manusia, seperti yang dibuktikan oleh serangan pelakon suara baru-baru ini dalam industri permainan. Tinjauan CIST mendedahkan bahawa 62% studio permainan menggunakan AI, terutamanya untuk peningkatan kecekapan.

Hulst menjangkakan "permintaan dwi" pada masa hadapan: permainan yang memanfaatkan AI untuk pengalaman inovatif dan permainan mengutamakan kandungan buatan tangan yang dipertimbangkan dengan teliti. Dia percaya keseimbangan yang betul antara AI dan kreativiti manusia adalah kuncinya.

Strategi AI PlayStation dan Selain Permainan

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation terlibat secara aktif dalam penyelidikan dan pembangunan AI, dengan jabatan Sony AI yang berdedikasi ditubuhkan pada 2022. Visi syarikat melangkaui permainan, meneroka pengembangan multimedia seperti menyesuaikan francais permainannya yang berjaya ke dalam filem dan siri televisyen (cth. God of War rancangan Amazon Prime). Hulst menyasarkan untuk mengembangkan harta intelek PlayStation melangkaui alam permainan, menyepadukannya dengan lancar ke dalam landskap hiburan yang lebih luas. Cita-cita ini mungkin berkaitan dengan rundingan pemerolehan khabar angin dengan Kadokawa Corporation, sebuah syarikat multimedia utama Jepun.

Pengajaran yang Dipetik daripada PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Menggambarkan ulang tahun ke-30 PlayStation, bekas ketua PlayStation Shawn Layden menyifatkan era PlayStation 3 (PS3) sebagai "detik Icarus"—suatu tempoh matlamat yang terlalu bercita-cita tinggi yang hampir menenggelamkan pasukan. Naratif Layden menyerlahkan kepentingan memfokuskan pada kekuatan teras: mencipta pengalaman permainan yang luar biasa. Cabaran PS3 membawa kepada penumpuan semula untuk menjadikan "mesin permainan terbaik sepanjang masa," satu pengajaran yang membentuk strategi PlayStation 4 yang berjaya.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims