PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
ဘီဘီစီနှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သောတန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
Hulst ၏ ရှုထောင့်သည် ကြီးထွားလာသော လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ AI သည် ပေါ့ပါးသွက်လက်သော အလုပ်အသွားအလာများ၊ ပျင်းစရာကောင်းသော အလုပ်များကို အလိုအလျောက် ဆောင်ရွက်ပေးပြီး ပုံတူပုံစံရိုက်ခြင်း၊ စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးပါသည်။ သို့သော်လည်း ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် မကြာသေးမီက အသံသရုပ်ဆောင်တိုက်ခိုက်မှုများကြောင့် သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း AI ၏ ဖန်တီးမှုအခန်းကဏ္ဍနှင့် လူသားအလုပ်အကိုင်အပေါ် အလားအလာရှိသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများအပေါ် စိုးရိမ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ CIST စစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန်အတွက် အဓိကအားဖြင့် AI ကိုအသုံးပြုကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
Hulst သည် အနာဂတ်တွင် "dual demand" ကို မျှော်လင့်သည်- ဆန်းသစ်သောအတွေ့အကြုံများနှင့် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော အကြောင်းအရာများကို ဦးစားပေးသည့်ဂိမ်းများအတွက် AI ကို အသုံးချသည့်ဂိမ်းများ။ AI နှင့် လူသားတို့၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို တွန်းလှန်ခြင်းသည် အဓိကကျသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
PlayStation ၏ AI Strategy နှင့် Beyond Gaming
PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ မျှော်မှန်းချက်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် ကျော်လွန်ပြီး ၎င်း၏အောင်မြင်သောဂိမ်း franchise များကို ရုပ်ရှင်များနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစီးရီးအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းကဲ့သို့သော မာလ်တီမီဒီယာချဲ့ထွင်မှုများကို စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း (ဥပမာ၊ လာမည့်လာမည့် God of War Amazon Prime ရှိုး)။ Hulst သည် PlayStation ၏ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို ဂိမ်းနယ်ပယ်ထက် ချဲ့ထွင်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး ၎င်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးအခင်းအကျင်းတွင် ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သော Kadokawa Corporation နှင့် ကောလာဟလများဝယ်ယူခြင်းဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ပြန်တွေးကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ခေတ်ကို "Icarus moment"—အသင်းအား လွှမ်းမိုးလုနီးပါး ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းသည့် ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Layden ၏ဇာတ်ကြောင်းသည် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးပေးခြင်းသည် အဓိကအားသာချက်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ PS3 ၏စိန်ခေါ်မှုများသည် အောင်မြင်သော PlayStation 4 ဗျူဟာကိုပုံဖော်သည့် သင်ခန်းစာတစ်ခုဖြစ်သည့် "အချိန်တိုင်း၏အကောင်းဆုံးဂိမ်းစက်" ကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်လာစေသည်။