Speedrunning community သည်ထူးခြားသောဖြစ်စဉ်ကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်နှင့်သိလိုစိတ်များဖြင့်ရှုပ်ထွေးနေသည်။ ဤအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင် Distultsky user alan cecil cecil.bot တို့ကပထမဆုံးအကြိမ်ပြသသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်း console သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အယူအဆသည်ဆန့်ကျင်သောအသံကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။ တရားဝင် Nintendo သတ်မှတ်ချက်များအရ SPC700 သည် 24.576MHz တွင်စီးသောကြွေထည်များကထိန်းချုပ်ထားသည့်ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြခြင်း (DSP) နှုန်းဖြင့်အလုပ်လုပ်သည်။ သို့သော် Retro Console ဝါသနာရှင်များကဤသတ်မှတ်ချက်များသည်လုံးဝတိကျမှန်ကန်မှုမရှိသောကြောင့် DSP နှုန်းသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များအပေါ်တွင်အနည်းငယ်ကွဲပြားသည်။
Cecil ၏စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုသည် Snes ပိုင်ရှင်များကိုသူတို့၏ consoles များမှမှတ်တမ်းတင်ရန်တောင်းဆိုသောအခါစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအလှည့်ကိုယူခဲ့သည်။ 140 ကျော်၏တုံ့ပြန်မှုများသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ DSP နှုန်းထားများတိုးချဲ့ရန်ရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်းကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ 2007 ခုနှစ်တွင်အစောပိုင်းတိုင်းတာမှုများသည်ပျမ်းမျှ DSP နှုန်း 32,040Hz ၏ပျမ်းမျှ DSP နှုန်းကိုပြသခဲ့သည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသော်လည်းလေ့လာတွေ့ရှိချက်များသည်အပူချိန်တစ်ခုတည်းဖြင့်ရှင်းပြရန်အလွန်အရေးကြီးသည်,
နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် CECIL တွင် 143 တုံ့ပြန်မှုများအရပျမ်းမျှ DSP နှုန်းသည် 32,076Hz ဖြစ်ပြီး 8Hz သည်ပူနွေးသောအခြေအနေများအတွက်အသက် 8 နာရီတိုးလာသည်။ ပူနွေးသော DSP နှုန်းသည် 31,965 မှ 32,182hz မှ 217hz အကွာအဝေးမှ 217hz အကွာအဝေးမှ 217hz အကွာအဝေးအထိဖြစ်သည်။ ဤဖြစ်စဉ်နောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ်၎င်း၏သက်ရောက်မှုများသည်နက်နဲသောအရာဖြစ်သော်လည်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။
Speedrunning Community သည် 4 င်းတို့၏မှတ်တမ်းများကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်နိုင်ကြောင်းနားလည်ရန်စိတ်အားထက်သန်သော်လည်းဤပြောင်းလဲမှုများ၏အကြောင်းရင်းနှင့်အတိုင်းအတာကိုရှာဖွေရန်သုတေသနပိုမိုလိုအပ်ကြောင်း Cecil ကအသိအမှတ်ပြုသည်။ Console ၏ပထမဆုံးဆယ်စုနှစ်အတွင်းရှိသမိုင်းကြောင်းအချက်အလက်ရှားပါးလာသည်မှာရှားပါးသောကောက်ချက်ဆွဲရန်ခက်ခဲစေသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ Snes သည် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှယခင်ကထက်ပိုမိုမြန်ဆန်သောဂိမ်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာလည်ပတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
Speedrunning အပေါ်အလားအလာရှိသောသက်ရောက်မှုသည်သိသာထင်ရှားသည်။ ပိုမိုမြန်ဆန်သောအသံပြုပြင်ခြင်းသည်အချို့သောဂိမ်းကဏ် in များတွင် 0 န်ဆောင်မှုအကြိမ်များကိုလျော့နည်းသွားနိုင်သည်။ သို့သော် APU အမြန်နှုန်းနှင့်အမြင်အာရုံဂိမ်းအမြန်နှုန်းအကြားဆက်နွယ်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ အလွန်အမင်းအခြေအနေများအရတွေ့ရှိချက်အသစ်များသည်ပျမ်းမျှ Speedrun မှတစ်စက္ကန့်ထက်လျော့နည်းလျှော့ချနိုင်သည်။ ပိုမိုကြာမြင့်စွာ Speedruns များနှင့်ဤပြောင်းလဲမှုများမှမတူကွဲပြားသောဂိမ်းများကိုမည်မျှကွဲပြားစေနိုင်သနည်း။
CECIL သည် SNES ၏အတွင်းစိတ်လုပ်ဆောင်မှုများကိုဆက်လက်သုတေသနဆက်လက်ပြုလုပ်နေစဉ်တွင် Console သည်ဂိမ်းကစားသူများနှင့်နည်းပညာဝါသနာရှင်များအတွက်စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ SNES ၏အမွေကိုစိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့်၎င်းသည်အချိန်တိုင်းအကောင်းဆုံးရောင်းဝယ်သော console များစာရင်းတွင်၎င်း၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုလေ့လာနိုင်သည်။