Trang chủ Tin tức Khám phá mới khiến Speedrunners bối rối: Hiệu suất SNES tăng theo tuổi

Khám phá mới khiến Speedrunners bối rối: Hiệu suất SNES tăng theo tuổi

by Blake Apr 04,2025

Cộng đồng tốc độ đang xôn xao với sự phấn khích và tò mò về một hiện tượng đặc biệt: Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Sự phát triển đáng ngạc nhiên này lần đầu tiên được đưa ra ánh sáng bởi người dùng Bluesky Alan Cecil (@TAS.BOT) vào đầu tháng 2, cho thấy rằng gần 50 triệu đơn vị SNES đã bán trên toàn thế giới hiện có thể cung cấp hiệu suất nâng cao trong các tác phẩm kinh điển như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox.

Quan niệm rằng một bảng điều khiển trò chơi video có thể cải thiện hiệu suất của nó theo thời gian có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể có thể chịu trách nhiệm cho sự thúc đẩy bất ngờ này: Đơn vị xử lý âm thanh của SNES (APU) SPC700. Theo thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo, SPC700 hoạt động với tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm chạy ở mức 24.576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê giao diện điều khiển retro đã lưu ý rằng những thông số kỹ thuật này không hoàn toàn chính xác, với tốc độ DSP thay đổi một chút dựa trên các yếu tố môi trường như nhiệt độ.

Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa/Getty Images.

Cuộc điều tra của Cecil đã có một bước ngoặt hấp dẫn khi anh ta yêu cầu các chủ sở hữu SNES ghi lại dữ liệu từ bảng điều khiển của họ. Các câu trả lời, đánh số trên 140, cho thấy một xu hướng rõ ràng về việc tăng tỷ lệ DSP theo thời gian. Trong khi các phép đo trước đó vào năm 2007 cho thấy tỷ lệ DSP trung bình là 32.040Hz, những phát hiện gần đây của CECIL cho thấy mức tăng lên 32.076Hz. Mặc dù nhiệt độ không ảnh hưởng đến các tốc độ này, những thay đổi quan sát được quá quan trọng để được giải thích chỉ bằng nhiệt độ, cho thấy SNES thực sự đang xử lý âm thanh nhanh hơn khi nó già đi.

Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil đã chia sẻ dữ liệu chi tiết cho thấy tỷ lệ DSP trung bình trên 143 phản hồi là 32.076Hz, với mức tăng 8Hz từ điều kiện lạnh đến ấm. Tốc độ DSP ấm áp dao động từ 31.965 đến 32.182Hz, phạm vi 217Hz, cho thấy nhiệt độ đóng vai trò ít hơn trong những thay đổi này. Những lý do chính xác đằng sau hiện tượng này và tác động của nó đối với trò chơi vẫn là một bí ẩn, nhưng những hàm ý là hấp dẫn.

Mặc dù cộng đồng tốc độ rất háo hức để hiểu làm thế nào điều này có thể ảnh hưởng đến hồ sơ của họ, Cecil thừa nhận rằng cần nhiều nghiên cứu hơn để xác định chính xác nguyên nhân và mức độ của những thay đổi này. Dữ liệu lịch sử từ thập kỷ đầu tiên của console rất khan hiếm, khiến cho việc đưa ra những kết luận dứt khoát. Tuy nhiên, khi SNES đến gần kỷ niệm 35 năm của nó, nó dường như đang già đi một cách duyên dáng, có khả năng chạy các trò chơi nhanh hơn bao giờ hết.

Tác động tiềm năng đối với tốc độ là rất quan trọng, vì xử lý âm thanh nhanh hơn về mặt lý thuyết có thể làm giảm thời gian tải trong các phần trò chơi nhất định. Tuy nhiên, mối quan hệ giữa tốc độ APU và tốc độ trò chơi trực quan không đơn giản. Ngay cả trong các điều kiện khắc nghiệt nhất, những phát hiện mới chỉ có thể loại bỏ ít hơn một giây so với tốc độ trung bình. Ảnh hưởng đến tốc độ dài hơn và cách các trò chơi khác nhau có thể được hưởng lợi từ những thay đổi này vẫn đang được điều tra.

Khi Cecil tiếp tục nghiên cứu về hoạt động bên trong của SNES, giao diện điều khiển vẫn là một chủ đề hấp dẫn cho các game thủ và những người đam mê công nghệ. Đối với những người quan tâm đến di sản của SNES, bạn có thể khám phá thứ hạng của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại.