De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding en nieuwsgierigheid over een bijzonder fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt sneller games te laten draaien naarmate het ouder wordt. Deze verrassende ontwikkeling werd voor het eerst aan het licht gebracht door Bluesky -gebruiker Alan Cecil (@tas.bot) begin februari, wat suggereert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu mogelijk verbeterde prestaties bieden in klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox.
Het idee dat een videogameconsole zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifiek onderdeel dat verantwoordelijk zou kunnen zijn voor deze onverwachte boost: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties werkt de SPC700 met een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze specificaties niet helemaal nauwkeurig zijn, waarbij de DSP -snelheid enigszins varieert op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur.
Het onderzoek van Cecil nam een fascinerende wending toen hij SNES -eigenaren vroeg om gegevens uit hun consoles op te nemen. De antwoorden, die meer dan 140 nummeren, onthulden een duidelijke trend van toenemende DSP -snelheden in de loop van de tijd. Terwijl eerdere metingen in 2007 een gemiddelde DSP -snelheid van 32.040Hz vertoonden, duiden de recente bevindingen van Cecil een toename aan tot 32.076 Hz. Hoewel de temperatuur deze snelheden beïnvloedt, zijn de waargenomen veranderingen te belangrijk om alleen door temperatuur te worden verklaard, wat suggereert dat de SNE's inderdaad sneller audio verwerken naarmate het ouder wordt.
In een follow-up Bluesky-post deelde Cecil gedetailleerde gegevens waaruit bleek dat de gemiddelde DSP-snelheid over 143 reacties 32.076Hz was, met een toename van 8Hz van koude tot warme omstandigheden. De warme DSP -snelheden varieerden van 31.965 tot 32.182Hz, een bereik van 217Hz, wat aangeeft dat temperatuur een mindere rol speelt in deze veranderingen. De exacte redenen achter dit fenomeen en de impact ervan op gameplay blijven een mysterie, maar de implicaties zijn intrigerend.
Hoewel de SpeedRunning -gemeenschap graag wil begrijpen hoe dit hun gegevens kan beïnvloeden, erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om de oorzaak en omvang van deze veranderingen te bepalen. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Desalniettemin lijkt het, naarmate de SNES zijn 35e verjaardag nadert, sierlijk ouder worden, mogelijk sneller games dan ooit tevoren.
De potentiële impact op SpeedRunning is aanzienlijk, omdat snellere audioverwerking theoretisch de laadtijden in bepaalde spelsecties zou kunnen verminderen. De relatie tussen APU -snelheden en visuele spelsnelheid is echter niet eenvoudig. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden scheren de nieuwe bevindingen misschien slechts minder dan een seconde af van een gemiddelde speedrun. Het effect op langere speedruns en hoe verschillende spellen kunnen profiteren van deze veranderingen worden nog onderzocht.
Terwijl Cecil zijn onderzoek voortzet naar de innerlijke werking van de SNES, blijft de console een fascinerend onderwerp voor zowel gamers als technische enthousiastelingen. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in de erfenis van de SNES, kunt u de ranglijst op de lijst met best verkopende consoles aller tijden verkennen.