स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब घटना पर उत्साह और जिज्ञासा के साथ गूंज रहा है: सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) यह उम्र के रूप में तेजी से गेम चला रहा है। इस आश्चर्यजनक विकास को पहली बार फरवरी की शुरुआत में ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल (@tas.bot) द्वारा प्रकाश में लाया गया था, यह सुझाव देते हुए कि दुनिया भर में बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे क्लासिक्स में बढ़ाया प्रदर्शन की पेशकश कर सकती हैं।
यह धारणा कि एक वीडियो गेम कंसोल समय के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है, दूर की कौड़ी लग सकती है, लेकिन सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो इस अप्रत्याशित बढ़ावा के लिए जिम्मेदार हो सकता है: एसएनईएस की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700। आधिकारिक निनटेंडो विनिर्देशों के अनुसार, SPC700 24.576MHz पर चलने वाले सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा नियंत्रित 32,000Hz की डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर पर संचालित होता है। हालांकि, रेट्रो कंसोल के प्रति उत्साही लोगों ने उल्लेख किया है कि ये चश्मा पूरी तरह से सटीक नहीं हैं, डीएसपी दर तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों के आधार पर थोड़ा भिन्न होती है।
सेसिल की जांच ने एक आकर्षक मोड़ ले लिया जब उन्होंने एसएनईएस के मालिकों को अपने कंसोल से डेटा रिकॉर्ड करने के लिए कहा। 140 से अधिक की संख्या में प्रतिक्रियाओं ने समय के साथ डीएसपी दरों में वृद्धि की एक स्पष्ट प्रवृत्ति का खुलासा किया। जबकि 2007 में पहले के मापों ने 32,040Hz की औसत डीएसपी दर दिखाई, सेसिल के हाल के निष्कर्षों से 32,076Hz की वृद्धि का संकेत मिलता है। यद्यपि तापमान इन दरों को प्रभावित करता है, लेकिन देखे गए परिवर्तन अकेले तापमान द्वारा समझाया जाना बहुत महत्वपूर्ण है, यह सुझाव देते हुए कि एसएनईएस वास्तव में ऑडियो को तेजी से प्रसंस्करण कर रहा है क्योंकि यह उम्र है।
एक फॉलो-अप ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने विस्तृत डेटा साझा किया जिसमें दिखाया गया कि 143 प्रतिक्रियाओं में औसत डीएसपी दर 32,076Hz थी, जिसमें ठंड से गर्म परिस्थितियों में 8Hz की वृद्धि होती है। गर्म डीएसपी दर 31,965 से 32,182Hz, एक 217Hz रेंज तक थी, यह दर्शाता है कि इन परिवर्तनों में तापमान कम भूमिका निभाता है। इस घटना के पीछे सटीक कारण और गेमप्ले पर इसका प्रभाव एक रहस्य है, लेकिन निहितार्थ पेचीदा हैं।
जबकि स्पीडिंग समुदाय यह समझने के लिए उत्सुक है कि यह उनके रिकॉर्ड को कैसे प्रभावित कर सकता है, सेसिल स्वीकार करता है कि इन परिवर्तनों के कारण और सीमा को इंगित करने के लिए अधिक शोध की आवश्यकता है। कंसोल के पहले दशक से ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, जिससे यह निश्चित निष्कर्ष निकालने के लिए चुनौतीपूर्ण है। बहरहाल, जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, यह इनायत से उम्र बढ़ने लगता है, संभावित रूप से पहले से कहीं ज्यादा तेजी से चल रहा है।
स्पीडिंग पर संभावित प्रभाव महत्वपूर्ण है, क्योंकि तेजी से ऑडियो प्रसंस्करण सैद्धांतिक रूप से कुछ गेम वर्गों में लोड समय को कम कर सकता है। हालांकि, APU गति और दृश्य खेल की गति के बीच संबंध सीधा नहीं है। यहां तक कि सबसे चरम परिस्थितियों में, नए निष्कर्ष केवल एक औसत स्पीड्रुन से एक सेकंड से भी कम हो सकते हैं। लंबे समय तक स्पीड्रन पर प्रभाव और इन परिवर्तनों से विभिन्न खेलों को कैसे लाभ हो सकता है, अभी भी जांच के दायरे में हैं।
जैसा कि सेसिल ने एसएनईएस के आंतरिक कामकाज में अपना शोध जारी रखा है, कंसोल गेमर्स और तकनीकी उत्साही लोगों के लिए एक आकर्षक विषय बना हुआ है। एसएनईएस की विरासत में रुचि रखने वालों के लिए, आप सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में इसकी रैंकिंग का पता लगा सकते हैं।