Dom Aktualności Nowe odkrycie pozostawia zdziwione Speedrunners: SNES wydajność wzrasta z wiekiem

Nowe odkrycie pozostawia zdziwione Speedrunners: SNES wydajność wzrasta z wiekiem

by Blake Apr 04,2025

Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia i ciekawości w szczególnym zjawisku: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry. Ten zaskakujący rozwój został po raz pierwszy ujawniony przez Bluesky'ego użytkownika Alana Cecila (@tas.bot) na początku lutego, sugerując, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES na całym świecie może teraz oferować lepsze wyniki w klasykach, takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox.

Pojęcie, że konsola do gier wideo może poprawić swoją wydajność z czasem, może wydawać się daleko idąco, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent, który może być odpowiedzialny za ten nieoczekiwany wzrost: SPC700 jednostki przetwarzania audio SNES (APU). Według oficjalnych specyfikacji Nintendo, SPC700 działa w tempie cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowanej przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zauważyli, że te specyfikacje nie są całkowicie dokładne, przy czym wskaźnik DSP różni się nieznacznie w zależności od czynników środowiskowych, takich jak temperatura.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Getty Images.

Dochodzenie Cecila przyniosło fascynujący zwrot, gdy poprosił właścicieli SNES o rejestrowanie danych z ich konsol. Odpowiedzi, liczące ponad 140, ujawniły wyraźny trend zwiększania stawek DSP w czasie. Podczas gdy wcześniejsze pomiary w 2007 r. Wykazały średnią wskaźnik DSP 32 040 Hz, ostatnie ustalenia Cecila wskazują na wzrost do 32 076 Hz. Chociaż temperatura wpływa na te prędkości, zaobserwowane zmiany są zbyt znaczące, aby wyjaśnić samą temperaturę, co sugeruje, że SNES rzeczywiście przetwarza dźwięk szybciej w miarę starzenia się.

W kolejnym poście Bluesky Cecil udostępnił szczegółowe dane pokazujące, że średnia wskaźnik DSP w 143 odpowiedzi wynosiła 32 076 Hz, przy czym wzrost o 8 Hz z zimnego do ciepłego. Ciepłe wskaźniki DSP wahały się od 31 965 do 32 182 Hz, zakres 217 Hz, co wskazuje, że temperatura odgrywa mniejszą rolę w tych zmianach. Dokładne przyczyny tego zjawiska i jego wpływ na rozgrywkę pozostają tajemnicą, ale implikacje są intrygujące.

Podczas gdy społeczność SpeedRunning chętnie zrozumie, w jaki sposób może to wpłynąć na ich rejestry, Cecil przyznaje, że potrzebne są dalsze badania, aby wskazać przyczynę i zakres tych zmian. Dane historyczne z pierwszej dekady konsoli są rzadkie, co utrudnia wyciągnięcie ostatecznych wniosków. Niemniej jednak, gdy SNES zbliża się do 35. rocznicy, wydaje się, że starzeje się z wdziękiem, potencjalnie uruchamiając gry szybciej niż kiedykolwiek wcześniej.

Potencjalny wpływ na speedRunning jest znaczący, ponieważ szybsze przetwarzanie audio może teoretycznie skrócić czas obciążenia w niektórych sekcjach gier. Jednak związek między prędkościami APU a prędkością gry wizualnej nie jest prosty. Nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach nowe ustalenia mogą się ogolić tylko mniej niż sekundę od przeciętnego prędkości. Wpływ na dłuższe prędkość i sposób, w jaki różne gry mogą skorzystać z tych zmian, są nadal badane.

Gdy Cecil kontynuuje badania nad wewnętrznym działaniem SNES, konsola pozostaje fascynującym przedmiotem zarówno graczy, jak i entuzjastów technologii. Dla osób zainteresowanych dziedzictwem SNES możesz zbadać jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.