Balatro -ontwikkelaar, Local Thunk, heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog. Verrassend genoeg geven ze toe dat ze de meeste rogue-likes vermijden tijdens de creatie van Balatro-met één opmerkelijke uitzondering.
Hun ontwikkelingstijdlijn onthult een bewuste beslissing, vanaf december 2021, om te onthouden van het spelen van mala-likes. Thunk legt uit dat dit niet om het spel te verbeteren, maar eerder een persoonlijke keuze: game -ontwikkeling is een hobby, geen bedrijf. Experimenteren en het wiel opnieuw uitvinden, zelfs ten koste van efficiëntie, maakten deel uit van het plezier. Het lenen van gevestigde ontwerpen zou een strakker spel hebben opgeleverd, maar het zou de vreugde van persoonlijke ontdekking hebben opgeofferd.
Echter, anderhalf jaar later, brak deze zelfopgelegde regel. Thunk gedownload *Slay the Spire *. Hun reactie? "Holy shit," schreven ze, "nu * dat * is een spel."De reden voor deze verwennerij? Thunk worstelde met de implementatie van de controller en wilde de aanpak van de Spire 's benadering van kaartspelbesturingselementen bestuderen. Ze waren echter onmiddellijk gefascineerd. Gelukkig vermeden ze het eerder te spelen en erkennen dat het waarschijnlijk hun ontwerp zou hebben beïnvloed, opzettelijk of niet.
Thunk's post-mortem zit boordevol inzichtelijke anekdotes. De eerste werkmap van de game werd bijvoorbeeld eenvoudig "CardGame" genoemd en bleef gedurende een groot deel van de ontwikkeling ongewijzigd. De werktitel, "Joker Poker", onthult ook een vroeg stadium van het project.
Verschillende geschrapt functies zijn gedetailleerd, waaronder:
- Een systeem waarbij kaartupgrades de enige methode voor karakterprogressie waren, vergelijkbaar met Super Auto Pets .
- Een afzonderlijke valuta voor herslollen.
- Een "gouden zeehond" monteur die terugkeerde speelde kaarten naar de hand nadat ze alle blinde trekkingen hadden overgeslagen.
Het aantal jokers (150) wordt ook uitgelegd als gevolg van een miscommunicatie tijdens discussies met uitgever Playstack. Thunk stelde aanvankelijk 120 voor, maar een later gesprek leidde ertoe dat 150 werd voorgesteld, een nummer dat uiteindelijk als superieur werd beschouwd.
Ten slotte wordt de oorsprong van de naam "Local Thunk" onthuld als een programmeergrap die voortkomt uit een gesprek met hun partner leren R -programmering.
De blogpost van Thunk biedt veel meer details over de creatie van Balatro. IGN was dol op het eindproduct, het toekennen van een 9/10 en het prijzen als "een dek-bouwer van eindeloos bevredigende proporties ... het soort plezier dat het hele weekendplannen dreigt te ontsporen ..."